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UPM で VRMShaders の submodule が解決できない #626
Comments
WIndows10, Unity-2019.4.11f1, では submodule 動作してた。Unity-2019.3 系とかで動作違うのかもしれない?
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こちら、Windows10, Unity 2020.1.15f1, VRMバージョン0.62.0にて試したところVRMShadersのサブモジュールが解決されませんでした。 |
などのインストール状況とか Unity 外の環境で挙動が変わるか調べる |
Windows git をアンインストールして、
上記エラーの場合は、 から git をインストールしてから試してみてください。 submodule 固有のエラーは見つからず。 "C:\Program Files\Git\cmd\git.exe" 以外の別の |
https://docs.unity3d.com/Manual/upm-git.html#req
他の git.exe だとうまくいかない場合があるかもしれない。 |
submodule が原因でうまくいかない件が解決しなければ
に変えます。 |
OpenUPM (openupm.com) レジストリに上がったパッケージで同じ事象が出ていました。 本Issueの根本解決ではないのですが、OpenUPM側に、git clone時にsubmoduleも取り込むPRを出しました これが取り込まれれば、OpenUPMを使うようにするというワークアラウンドを提示できるようになるはず。 |
上記PRがマージされ、本日v0.65.3が切られたので無事OpenUPMに吸い上げられました。 ただ、MToonの.metaファイルが.gitignoreで除外指定されているためにインポートしたプロジェクトでエラーが発生しており、それに対して |
v0.66.0でMToonの問題も解消し、OpenUPMからインポートすることが本件のワークアラウンドとして機能するようになりました! |
バグについて
git の submodule なので
Mtoonのシェーダーが入ってない。
C#のコンパイルは通る。
環境情報
Windows 10
Unity-2018.4
対応案
とりあえず、後者で。
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