A book for flash game development using ActionScript 3.0
- 基础知识
- 可视化对象列表
- 事件流机制
- 绘图与遮罩
- 位图
- 加载外部资源
- 文件管理
- ActionScript 3.0 与 JavaScript 互相调用
- SourceMate
- 理解Flash的沙箱
- Security Domains 安全域
- Application Domains 应用程序域
- 补间动画
- 引擎介绍
- Matrix
- Socket
- Http
- 性能优化
- 优化概述
- 节省内存
- 释放内存
- 事件模型与回调
- 减少CPU使用
- 鼠标交互
- ActionScript 3.0 性能
- ActionScript 3.0 的垃圾回收
- GC过程
- 谁创建谁清理
- 排除内存泄漏方法
- 泄漏例子分析
- JSFL脚本编写
- 基础
- 实例
- 周边工具
- 地图编辑器
- 纹理编辑器
- 动画编辑器
- 国际化
- Git和GitHub入门
- 简介
- 使用Git管理个人文档
- 基于Git的团队协同开发
- 项目分支管理
- 使用GitHub管理项目