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渲染逻辑控制器- (Render Logic Control) #7
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点"组件封装"进来的,错了吧? |
错了 |
@shenjin1990 @natman44 fixed |
这里的链接又错了,没有更新 |
@zhangjh 不好意思,文档最近正在更新,变动比较频繁。请访问最新文档 http://alibaba.github.io/weex/cn/doc/ |
最后 ” 其子元素都将已 tree模式渲染。“ 这里 ”已“ 应该是 ”以“ 吧? |
@jetlee0797 感谢反馈,不过我们的文档目前已迁移到 weex.io ,欢迎访问 |
新版中文网站及文档已经上线,请访问 https://weex-project.io/cn/ , 此处后续不再维护,谢谢理解。 |
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append
append
属性没有做数据绑定的工作。它不会改变最终的渲染效果。但是此属性确定是以一整棵树或子节点的方式添加。append
有两个关键属性,tree
和node
,使用方法如下:在上面的代码中,id为world的元素将等待其所有子元素渲染完成,才完全全部渲染。然而id为weex的元素只完成自身的渲染就会被呈现在页面上,其子元素渲染完成一个展示一个。
渲染结果显而易见,后者渲染方式会使第一次绘画的速度比前者快些,但是总体的渲染时间可能比
append="tree"
长些。默认情况下,元素的呈现为
node
模式,只要元素是tree
的渲染方式,其子元素都将以tree
模式渲染。下一节我们将介绍复合组件。
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