基于 csv 的游戏配置文件系统. 类型转换, 热更新, 可扩展的完整性验证
大型复杂的系统中往往有很多的配置文件, 如游戏的数值配置, 这些配置经常需要更新, 在人工手动修改的过程中由于文件的复杂性 很容易出现各种低级错误, 如: 类型错误, 改错列, 依赖的配置没有改, 数值改错了(道具数量弄成了金币)... 而这些错误大多都难以发现, 经常需要程序运行到对应位置触发以后才后知后觉.
所以就有了这个小工具.
目前代码量很少, 可以很方便的集成进项目. 数据类型可以根据自己的需要进行扩展.