原生js开发的一个简单的弹幕插件
⛄️:较为美观、占用资源较低的弹幕插件,可以设置弹幕背景,给弹幕设置内容、颜色、头像、链接地址等属性。
- 引入js和css文件
<link rel="stylesheet" href="./css/MyukiDanMu.css" />
<script type="text/javascript" src="./js/MyukiDanMu.js"></script>
- 创建一个MyukiDanMu实例
//可以直接创建一个简单的实例:let obj = $MDM();
//可以直接给window绑定一个MyukiDanMu实例
window.danmuObj = $MDM({
locate:'.AwesomeDanMu', //定位元素,需要事先设置宽高
color:'#48dbfb', /**默认字体和鼠标悬浮时的阴影颜色
默认值:#48dbfb
*/
curtain:'url(./img/curtain.jpg)', /**
弹幕墙的背景,可以是图片,也可以是颜色,比如
- 颜色:#57606f
- 图片:url(./img/curtain.jpg)
默认值:#57606f
*/
speed: 8, /**弹幕从左移动到右的时长,
单位:s(秒),
默认值:8
因为所有弹幕的运动时间相等,所以弹幕越长,速度越快
*/
avatar: './img/avatar.jpg',/**默认弹幕的头像,
如果不设置将不显示头像
*/
pool:[],/**
弹幕池,可以在创建完MyukiDanMu实例后再提供
*/
maxPoolDelay: 5, /**两条弹幕时间间隔的最大值
单位:s,
默认值:5
*/
minPoolDelay: 1,/**两条弹幕时间间隔的最小值
单位:s,
默认值:1
*/
maxDanMuWidth: 250, /**
弹幕的最大长度,
单位:px
如果不提供,将使用弹幕墙宽度的两倍作为弹幕最大长度
*/
});
- 使用MyukiDanMu实例发送一条弹幕
//简单用法
danmuObj.shot("我是一条弹幕");
// 高级用法
danmuObj.shot({
danmu: '我是一条弹幕',/**
弹幕内容
*/
color: '#48dbfb',/**
弹幕颜色,可选,不提供将使用创建实例时设置的color
*/
id: 'xxx',/**
弹幕id,可选
*/
url: '/#xxx',/**
弹幕链接地址,可选
*/
avatar: './img/avatar.jpg',/**
弹幕头像,可选
*/
});
- 使用弹幕实例发送弹幕池
let pool = [
{
danmu: '我是一条弹幕',
color: '#1e90ff',
href: '#111',
avatar: './img/avatar1.jpg'
},
{
danmu: '我是另一条弹幕',
color: '#1e90ff',
href: '#222',
avatar: './img/avatar1.jpg'
},
{
danmu: '我还是一条弹幕',
color: '#1e90ff',
href: '#333',
avatar: './img/avatar1.jpg'
},
]
danmuObj.shotPool(pool);
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