Pokusíme se vytvořit vícevrstvout neuronovou sít která bude rozpoznávat stav koncové hry piškvorek, tj {vyhrál X, vyhrál 0, remíza}.
- Vstupem neuronky bude pole o 9 prvcích. Každý prvek pole bude nabývat hodnoty z množiny {X, O, Prázné}.
- Vstupem neuronky bude bitmapa o velikosti 9x9. Jednotlivá pole budou velikosti 3x3.
- Vsupem neuronky bude bitmapa o velikosti zatím neznámé. Bitmapa bude rozpoznávat hru zakreslenou pomocí ruky.
- Generátor všech možných koncovích her.
- Generátor bitmapy pro stage 2.