本研究结合复杂问题解决能力的特性,采用游戏测量的形式尝试性的解决现有测量工具问题情境变量少、变量关系仅为线性方程关系和测量任务情境与现实中问题情境相差较大等问题。依照循证设计范式对迷你地铁游戏进行改编,利用游戏产生的log-file数据测试个体的复杂问题解决能力,是一次付出巨大代价的(离延毕只有1%的距离)面向未来的创新性试验。
感谢原项目作者 romainhry开源了这段代码。
感谢设计者 Chenoa顶着延期毕业的风险把这项艰巨的任务交给了我。
1)游戏分为五个阶段,每个阶段可能有多个回合,按顺序过关最后完成测量。
2)每个阶段各个行为在设计者要求下进行埋点存储游戏者数据,上传阿里云数据库
3)游戏者本机会有截图文件(window c盘下metroScreenShots文件夹下,mac 桌面metroScreenShots文件夹下)