awtk android 移植
安装 android 开发环境比较麻烦,建议花几十块在淘宝上请人安装,绝对物有所值。
找人安装 Android 开发环境的时候,让他把 NDK 也安装上去。可以用命令行编译,也可以用 android studio 编译。android studio 可以用来调试 C 代码。
- Linux/MacOS Bash 下设置环境变量示例:
export ANDROID_HOME=/Users/jim/Library/Android/sdk/
export ANDROID_NDK_HOME=/Users/jim/Library/Android/sdk/ndk-bundle/
export PLATFORM_TOOLS_HOME=/Users/jim/Library/Android/sdk/platform-tools
export PATH=$PATH:$NDK_HOME:$PLATFORM_TOOLS_HOME
- Windows Bash 下设置环境变量示例:
export ANDROID_HOME=/c/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk
export ANDROID_NDK_HOME=/c/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk/ndk/21.3.6528147
export PLATFORM_TOOLS_HOME=/c/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk/platform-tools
export PATH=$PATH:$ANDROID_NDK_HOME:$PLATFORM_TOOLS_HOME
- Windows Cmd 下设置环境变量示例:
set JAVA_HOME="C:/Program Files/Android/Android Studio/jre"
set ANDROID_HOME=C:/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk
set ANDROID_NDK_HOME=C:/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk/ndk/21.3.6528147
set Path=%Path%:%ANDROID_NDK_HOME%
- Windows PowerShell 下设置环境变量示例:
$env:JAVA_HOME="C:/Program Files/Android/Android Studio/jre"
$env:ANDROID_HOME="C:/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk"
$env:ANDROID_NDK_HOME="C:/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk/ndk/21.3.6528147"
$env:PATH="$env:PATH;C:/Users/Admin/AppData/Local/Android/Sdk/ndk/21.3.6528147"
具体路径请根据自己的情况进行调整,路径分隔符请用'/',不要用 ''。
git clone https://github.com/zlgopen/awtk.git
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-android.git
git clone https://github.com/zlgopen/awtk-mobile-plugins.git
- 进入 awtk-android
cd awtk-android
- 创建工程
python create_project.py ../awtk/build.json
- 编译工程
cd build/demoui && ./gradlew build
生成的 apk 在:build/xxxxxx/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
xxxxxx 是你的项目名。
创建并编译自己的工程需要先写一个配置文件,请参考 Android 平台编译配置
后续过程和 demoui 完全一样。
不同平台有些差异,请酌情修改。建议使用 bash,Windows 下可以使用 git bash。
- awtk-mobile-plugins 用于访问手机平台 (android/ios) 原生服务的插件(如分享、登录、相机、扫描二维码和蓝牙等)
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- 修改 sdk 路径
如果 sdk 路径不对,可以直接修改 build/xxxxxx/local.properties 文件。
sdk.dir=/Users/jim/Library/Android/sdk/
ndk.dir=/Users/jim/Library/Android/sdk/ndk-bundle/
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- 修改 cmake 的版本号
如果 cmake 的版本与系统安装的不匹配,可以直接修改 build/xxxxxx/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt 和 build/xxxxxx/app/build.gradle
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- 修改 gradle 的版本号
如果 gradle 的版本与系统安装的不匹配,可以直接修改 build/xxxxxx/build.gradle
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- 如果出现 Failed to install the following Android SDK packages as some licences have not been accepted
进入 SDK/tools/bin,执行。\sdkmanager.bat "platforms;android-28"
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- 使用国内镜像
请在网上搜索相关资料。
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- 设计时的分辨率
手机 APP 设计时可以采用 480x853,同时采用 layout 参数进行自适应布局。
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- 图标大小
手机 APP 需要提供不同屏幕密度的图标,请参考 LCD 密度与图片的对应关系
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- 设置 gradle 的版本和 socks 代理,请修改 ~/.gradle/gradle.properties
如:
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.3-all.zip
org.gradle.jvmargs=-DsocksProxyHost\=127.0.0.1 -DsocksProxyPort\=1080
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- 只编译特定 arch 的版本
修改 app/build.gradle(23 行处),在 buildTypes 中增加 abiFilters 即可。
比如,只编译"arm64-v8a",可以这样修改:
原来的:
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
修改后的:
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
ndk {
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
ndk {
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}
arch 的可选的值:
arm64-v8a
armeabi
armeabi-v7a
mips
x86
x86_64
编译多个arch时,用逗号分隔。
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- 输入法第一次弹出时,无法使用删除键。
第一次启动软键盘时,无法输入backspace/return等按键,没有找到原因,只好打个补丁:第一次启动时,通过InputConnection补发按键消息。
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- 使用AWTK内置的输入法
修改 app/src/main/cpp/CMakeLists.txt,放开下面两行代码。
# set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -DWITH_DEFAULT_IM=1 -DWITH_IME_PINYIN=1 ")
# set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DWITH_DEFAULT_IM=1 -DWITH_IME_PINYIN=1 ")
对于旧的项目,可以加到if(${ANDROID_ABI} STREQUAL "armeabi-v7a")之前