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Releases: Admenri/rguplayer

Rel-24.08.31 添加通用多手柄输入支持

31 Aug 13:50
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已加入SDL的游戏手柄输入功能,增加Gamepad类
预编译包提供了32位和64位的windows程序
已将编译器由clang更换为msvc(windows)

Rel-24.08.22 稳定版

22 Aug 03:48
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增加了Sprite的Shader功能
增加了Bitmap的Sampler设置
修复了一些问题
增加了steamworks支持(不公开,私信获取)

Rel-24.08.16 1.0首个正式版本

16 Aug 03:30
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此为更新策略修改后的第一个正式版本
1.0版本为一个分支,使用传统OpenGL ES作为渲染器
2.0版本为一个分支,使用bgfx作为渲染器并对web适配做一定处理

Rel-24.06.22 大更新前的稳定版

22 Jun 04:51
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大更新之前的稳定版本
即将更新网络部分(TCP UDP)和动画部分(Cubism Spine)
只提供Windows平台x64的编译版本

Rel-24.06.09

09 Jun 10:00
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20240609

更新SDL版本

Rel-24.05.14 更新UI系统

14 May 15:44
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引入了IMGUI库用作游戏内UI
加入了原版的f1菜单键位设置功能
取消f2,合并到f1中
1

Rel-24.04.16 安卓版本移植成功

16 Apr 03:48
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已成功移植到Android平台,
测试机器:Redmi Note11tpro+
GPU: ARM Mali G610 MC6
GL: OpenGL ES 3.20

目前还需要解决字体绘制过慢的问题
以及切换后台黑屏问题

Rel-24.04.05

05 Apr 02:44
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由于身体原因,
本人不再对本程序提供无偿服务,
如果需要定制或咨询等服务请在爱发电充值相应的档位获得服务资格

Rel-24.03.09 分离渲染线程

09 Mar 15:34
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  • 已将渲染线程与逻辑线程分离,
    在低中负荷场景中能够显著提高位图的效率,
    高负荷场景由于同步开销,帧数比同步合并模式略低,
    推荐日常使用分离模式。
  • 已在ini设置中增加可调项。
  • 修改一些命名规范问题
  • 优化了windows平台的编译配置

Rel-24.03.06 完成跨平台配置

06 Mar 13:52
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QQ20240306-214853
鉴于本人从没用过git只用过vs的sln
所以如果系统出现兼容问题请自行解决