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Event Parziter #5
Comments
Ajout de la structure ainsi que les issues de l'évent. Issue : #5
Intro -trop de participes présent émojis cadenas pour la sortie pas ouf / proposition pour l'émojis --> handshake Sortie 1.1 Sortie 1.3 Sortie 1.4 Sortie 2.2 Sortie 2.3 Sortie 2.4 Sortie 2.5 Sortie 3.1 Sortie 3.2 Sortie 3.3
Sortie 3.4 Equilibrage des sortie a revoir, deuxième trop favorisé, première trop handicapante. END 1 END 2 |
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. |
message de réouverture |
Event à localiser, choisir un lieu et faire des références à ce lieu dans l'évent |
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée. |
J'ai un peu regardé hier, et je ne pense pas que ce soit normal d'avoir ""lostTime": 20" avec ""effect": ":sick:"". Et ça m'a permis de remarquer quelque chose, c'est que dans les json de Events, des fois il y a le temps des altérations d'état dans lostTime, des fois non. Je pense qu'il n'est pas censé y avoir le lostTime. |
(C'est une accolade, pas un crochet, mais j'avais oublié le nom.) |
Merci @symsym-1629 @Chevalier2 😸 ! |
Dr |
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée. |
à garder (pauvre parzi va peut-être finalement pouvoir avoir son évent donateur, avec quelques années de retard) |
okay je m'apprêtais à relire ça et faire quelques petits changements, mais j'ai remarqué des choses qui me semblent vraiment problématiques : l'option de "s'occuper de l'animal" a des issues où l'on reste sur plusieurs jours à s'en occuper, et c'est déjà en contradiction avec les lieux et les temps. En plus, une issue en particulier présente le pov plusieurs jours après nos actes du pnj... je trouve ça trop différent du style habituel d'écriture dans l'bot. j'aimerais que d'autres rédacs lisent tout ça et donnent leur avis 🙂 |
Je suis daccord avrc toi mino |
mdr, pourtant tu l'avais totalement validé à l'époque. Bon, faudra se faire un remaniement de ces morceaux embêtants, c'pas trop compliqué tant qu'on accepte de différer un peu de la vision initiale |
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée. |
sur celui-ci, comme dit quelques messages auparavant, il faut surtout corriger les issues du choix "s'occuper de l'animal", car certaines se déroulent sur trop longtemps (des jours !) |
Cet évent n'a pas été modifié depuis plus de 60 jours. Si elle n'est pas modifiée dans les 7 prochains jours, elle sera fermée. |
... |
Après de longues heures de marche, vous apercevez finalement près d'une rivière un bâtiment semblant être une maison tombant en ruine. Tout en vous approchant discrètement, vous effectuez une courte observation des lieux et en entendant ce qui semblerait être un cri d'animal venant de l'intérieur, vous constatez que le bâtiment est habité. Vous décidez donc de toquer à la porte et d'attendre une réponse. Un vieil homme à l'allure de savant et semblant perturbé vient vous ouvrir. Il s'adresse alors a vous mais de façon inintelligible car il parle rapidement et panique légèrement. Vous vous demandez comment cet homme peut s'occuper d'un animal* mais comprenez tout de même dans ses dires qu'il s'appelle Parziter et qu'il a besoin de votre aide :
Proposer de devenir son cobaye
Proposer de s'occuper de son animal de compagnie
Lui demander de vous apprendre à concocter des potions
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