SHKR (StrongHold-Kampagnen-Remaster) ist ein Remaster der SH1-Miltärkampagne und kann (teilweise) als Invasion oder als Ersatz für das Original gespielt werden (empfohlen).
Ladet zunächst die Karten hier herunter (klickt auf den grünen "Code"-Button und dann auf "Download ZIP").
Die SHKR-Karten sind als Ersatz für die Originalkarten der Stronghold1-Militärkampagne konzipiert, und sollten entsprechend im Rahmen der Kampagne gespielt werden.
Dafür ersetzt ihr einfach die Originalkarten "mission0.map
" bis "mission21.map
" in eurem Stronghold-Installationsverzeichnis (typischerweise Program Files/Firefly Studios/Stronghold/maps
, bzw. Program Files/Steam/steamapps/Stronghold HD/maps
bei der Steamversion) durch die gleichnamigen Karten im "Remaster
"-Ordner.
(Erstellt am besten vorher eine Sicherheitskopie der Vanilla-Karten. Für den Notfall liegt dem SHKR-Paket im Ordner vanilla_backup
allerdings auch eine solche bei.)
Fertig! Jetzt könnt ihr direkt loslegen und spielen.
SHKR ist deutlich schwerer als die originale Kampagne. Spielt SHKR also ruhig auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden. Sehr Schwer ist aber immer ohne Tricksereien und Exploits schaffbar.
- Leicht: Wer einfach nur entspannt die Story und Karten erleben möchte.
- Normal: Wer das Original kennt und dessen Schwierigkeitsgrad fordernd fand, sollte auf Normal spielen.
- Schwer: Wer das Original auch mal (zumindest teilweise) auf Sehr Schwer gespielt hat.
- Sehr Schwer: Wer eine Herausforderung sucht ist hier genau richtig. Ein forderndes Erlebnis, das schonmal ein paar Anläufe und Neustarts brauchen kann. Gerade auf diesem Schwierigkeitsgrad spielen sich manche Missionen deutlich anders (also meine ganz klare, persönliche Empfehlung).
Hier ein paar Hinweise bezüglich des Gameplays:
- Die ersten drei Karten sind auf Normal zu spielen (da noch kein Schwierigkeitsgrad in der Kampagne auswählbar), ansonsten gerne auf Sehr Schwer spielen.
- Es ist immer möglich die Mission ohne Abgrenzungen zu schaffen (Burgenbauen lohnt sich).
- Exploits, Cheats und Bugabuse (Unendlich Stein, Wegweiser-Camping usw.) sind nicht erwünscht bzw. zu vermeiden!
- Reichweiten von Schützen durch "Hier Angreifen"-Befehl auszureizen ist nie nötig.
- Schilde auf Mauern sind nur legitim, falls sie zu Missionsbeginn bereits auf den Mauer, Türmen usw. platziert sind! Verwendet sie ansonsten bitte nicht in der Defensive.
- Bier und Religion sind jetzt durch zusätzliche Events nützlicher.
- Es empfiehlt sich immer die Karte genau vorher anzusehen, um beispielsweise alle Rohstoffquellen zu finden.
- Umsetzen von Vorratslagern ist nicht nötig (auch nicht auf Sehr Schwer).
- Einreißen aller Dekoelemente (z. B. der Hafen aus Mission 19) ist nicht nötig, auch nicht auf Sehr Schwer. Einreißen für Umbaumaßnahmen, wie in Mission 9 oder 10 (wo es auch explizit in der Missionbeschreibung erwähnt und von der Mission angedacht ist), ist natürlich legitim. Behaltet aber bitte die grundlegende Missionstruktur bei (und reißt beispielsweise in M14 nicht alle Steinanlagen ein, um alles an eine Stelle zu klatschen).
- Seid von dem Missionsziel aus Mission-20 nicht verwundert. "Aufgaben" ist kein Bug.
Hauptbeteiligte:
-
Karl/HerzogAndrean: Initiator des Projekts, Umsetzung der Karten, Planung (insbesondere M1-12, M14, M16, M19), Prototyping, Haupt-Testing
-
Heroesflorian: Erstellung neuer Karteneditor-Tools (ab M13/14 verwendet), Planung (insbesondere M7, M10, M13-15, M17-21) und Missionskonzepte (M13-15, 17, 18, 20), Recherche, Prototyping, Testing
-
Monsterfish_: Planung (insbesondere M12, M14, M17, M20-21) und Missionskonzepte (M17, M20, M21 für beide Versionen), Recherche, Prototyping, Testing, Umsetzung M21 (Monsterfish-Version)
Honorable Mentions
- Nevikov: Projekt-Discord, Testing
- Zarentreuer Lenin: Feedback, Prototyping/Testing für M21
- UCP-Team (Corax, WalrusGrease): Grundlagen/Unterstützung für Tools
- bm_backfisch: Testing
- Crusader Pilaw: Testing
Ergänzende Erläuterung
- Die Hauptbeteiligten waren in die generelle Planung bei den meisten Missionen irgendwie involviert, einzeln aufgelistet sind oben daher die Schwerpunkte für die einzelnen Missionen.
- Prototyping = einzelne Bestandteile auf Testkarten vorbauen, um Optik oder Funktionalität zu iterieren
- Konzepte = detaillierte Kartenskizzen und Notizen, quasi eine Art "Masterplan" für die Umsetzung einer Mission
- Umsetzung = Ausgestaltung der Missionskarten im Editor
- Wie spiele ich SHKR als Ersatz für die Kampagne? -- Siehe Stichpunkt "Installation", erster Unterpunkt.
- Warum ist das Baumenü nicht abgändert? -- Baumenü ist fest gecodet und kann nicht geändert werden.
- Kann ich SHKR auch in der Definitive Edition spielen? -- Ja und Nein, denn einige Misionen (M06, M10 und M14) funktionieren in der DE nicht, oder nur teilweise. Alle anderen Maps sollten grundsätzlich aber funktionieren. An sich empfehle ich jedoch immer die originalen Versionen von SH1 zu verwenden (beispielsweise die HD-Version auf Steam).
- Sind die Karten alle final? -- Nein, alle Karten können potentiell geupdatet werden. SHKR ist noch in der Entwicklung.
- Wann sind alle Maps fertig? -- Keine Ahnung, irgendwann halt.
- Ich habe die Maps von Firefly überspeichert und kein Backup erstellt. Was mache ich jetzt? -- Tja, schlecht. Sofern ihr kein Backup besitzt und auch nach einer Suche im Netz die Missionen nicht zum Download findet, kann man Stronghold einfach neuinstallieren (Steamcloud deaktivieren und diesmal das Backup von Saves und Maps nicht vergessen!) und erhaltet die originalen Missionen zurück. Eine eigene Downloadoption für die Firefly-Versionen werde ich hier nicht anbieten.
- Warum muss ich alle Maps einzeln runterladen? -- Muss man eben nicht! Ladet einfach das Ganze als ZIP runter. Mehr Infos hierzu unter dem Stichpunkt "Installation".
- Warum wurde X auf Map Y gemacht/geändert/entfernt? -- Falls ihr Fragen zu bestimmten Maps, Details, Designentscheidungen habt, oder mehr über die Entstehung der Karten erfahren wollt, könnt ihr gerne hier auf GitHub diesbezüglich ein Issue einrichten. Ich werde gerne alle Fragen beantworten.
- Ist neben dem Remaster der Militärkampagne auch ein Remaster von anderen Karten, oder der Wirtschaftskampagne geplant? -- An sich ist auch eine Wirtschaftskampagne im neuen Look geplant.
- Wie trete ich am besten mit dem Ersteller in Kontakt, falls mich etwas stört oder einen Fehler gefunden habe? -- Schreibt mir einfach einen Kommentar auf YT (https://youtube.com/@HerzogAndrean). Dort bin ich immer erreichbar.
- M14: Spiel stürzt ab, sobald man das Wild mit Jägern ausrottet. Lasst mindestens einen Hirsch leben (oder erlegt den letzten mit Bogenschützen).
- M06: Map-Raster ist komplett im Eimer => unspielbar
- M10: Burg wird nicht übernommen => unspielbar
- M14: Sieg wird nicht registriert => an sich spielbar, aber nicht gewinnbar
SHKR is a Remaster of the military camapign for Stronghold 1 which can be played as normal invasionmaps or as a replacement for the original campaign from Firefly (recommended).
First, download the maps here (click on the green "Code"-Button and then "Download ZIP).
The SHKR maps are designed as replacement for the original maps of the Stronghold 1 military campaign, and should thusly be played in the context of the campaign.
To do so, simply replace the original map files "mission0.map
" to "mission21.map
" in your Stronghold installation directory (typically Program Files/Firefly Studios/Stronghold/maps
, or Program Files/Steam/steamapps/Stronghold HD/maps
respectively for the Steam version) with the corresponding maps in the "Remaster
" folder.
(Ideally, create a backup copy of the vanilla maps first. In case of need, the SHKR pack also contains one in the vanilla_backup
folder, though.)
And that is it. After that you can start playing right away.
SHKR is way harder than the original campaign but always possible on Very Hard without exploits, cheats or other shenanigans.
- Beer and religion are now stronger thanks to events connected to them.
- Tricks, Exploits and so on (e. g. outrangeing units on towers with your own archers) is not necessary and should be avoided (even on Very Hard)
- Shields on walls are not necessary (even on Very Hard)
- Relocating your Stockpile is not necessary (even on Very Hard)
- Try to build castles (it's a lot more fun that way)
- Destroying all decorations for resources is not necassary (even on Very Hard)
- Overhunting in M14 causes SH1 to crash. Let at least one deer live to prevent a crash (or shoot it with soldiers instead of hunters).
- M06: Well, um, I think you see the problem => unplayable
- M10: Cede does not work => unplayable
- M14: Victory does not trigger => semi-playable
I recommend using the original version of SH1 or HD.
Main participants:
-
Karl/HerzogAndrean: Initiator of the project, implementation of the maps, planning (especially M1-12, M14, M16, M19), prototyping, main testing
-
Heroesflorian: Creation of new map editor tools (used from M13/14), planning (especially M7, M10, M13-15, M17-21) and mission concepts (M13-15, 17, 18, 20), research, prototyping, testing
-
Monsterfish_: Planning (especially M12, M14, M17, M20-21) and mission concepts (M17, M20, M21 for both versions), research, prototyping, testing, implementation M21 (Monsterfish version)
Honorable Mentions
- Nevikov: Project Discord, Testing
- Zarentreuer Lenin: Feedback, prototyping/testing for M21
- UCP team (Corax, WalrusGrease): Basics/support for tools
- bm_backfisch: Testing
- Crusader Pilaw: Testing
Supplementary explanation
- The main participants were involved in the general planning of most missions in some way, so the focal points for the individual missions are listed above.
- Prototyping = pre-build individual components on test maps to iterate visuals or functionality
- Concepts = detailed map sketches and notes, a kind of "master plan" for the implementation of a mission
- Implementation = building the mission maps in the editor
If you have questions or problems you can contact me here on YT: https://youtube.com/@HerzogAndrean
Or you just open an issue on GitHub!