Skip to content

Bone Parts

Pavel_Blend edited this page Apr 2, 2024 · 2 revisions



Описание

На этой странице описана работа с костными частями скелета (bone parts) с помощью аддона. Bone Parts нужны для разделения скелета на части. Например, у моделей сталкеров скелет разделён на три части: кости головы (head), кости туловища и рук (torso), кости ног (legs). Эти части используются для того, чтобы в игре скелету установить сразу несколько анимаций. Например, для головы и туловища можно установить одну анимацию, а для ног другую. Некоторые движения костей комбинируются из двух и более анимаций. Это позволяет использовать одну и ту же анимацию ног для разных анимаций туловища и т. д. У монстров и оружия как правило установлен один bone part с именем default для всех костей. Части скелета нужны для моделей, которые имеют анимации. Если анимации сохранены внутри *.ogf файла, то bone part будут сохранены там же. Если анимации у *.ogf файла вынесены во внешний *.omf файл, то bone part будут храниться внутри *.omf. У *.object файлов, которые были сконвертированы из *.ogf с помощью конвертера bardak'а, bone part будут отсутствовать, если анимации в исходном *.ogf хранятся во внешнем *.omf. Чтобы импортировать bone part для скелета из *.object, нужно импортировать их из *.omf файла (при импорте должен быть включён параметр импорта Import Bone Parts. Параметр Import Motions можно выключить). Аналогично можно импортировать bone parts для *.ogf файлов.



Редактирование

Bone part в аддоне реализованы с помощью стандартных групп костей блендера.









































Содержание

Clone this wiki locally