Skip to content

Scaling

Pavel_Blend edited this page May 10, 2024 · 2 revisions



Масштабирование

Аддон поддерживает изменение масштаба объектов при экспорте. Масштаб применяется к мешам, костям, формам костей, центрам масс и к анимационным ключам, что позволяет адаптировать анимации к масштабированному скелету. Изменения масштаба происходят только во время экспорта и не влияют на исходные объекты и анимации. Эта возможность необходима для того, чтобы сделать объект меньше или больше с сохранением анимаций, если они есть. Чтобы изменить масштаб, нужно в blender отмасштабировать объект стандартным способом (например, с помощью клавиши S). Желательно изменять масштаб равномерно по всем осям. Масштаб объекта применять не нужно, чтобы в панели Transform значения отличались от 1.0:

01

После этого можно сделать экспорт и в файл сохранится отмасштабированный меш, скелет и анимации из списка Motions.

Пример отмасштабированного объекта:

02

Изменение масштаба поддерживают такие экспортёры:

  • *.object
  • *.skl/*.skls
  • *.ogf
  • *.omf
  • *.bones
  • *.dm
  • *.details

























































Содержание

Clone this wiki locally