Skip to content

Import Export Props

Pavel_Blend edited this page May 10, 2024 · 39 revisions



Описание

На этой странице описаны параметры импорта/экспорта.



Параметры импорта



Import Motions

Импорт анимаций, хранящихся внутри файла.



Split Mesh by Materials

Если данный параметр активирован, то аддон будет корректно обрабатывать и импортировать *.object файлы, которые содержат дубликаты треугольников, имеющие разные материалы. Геометрия будет разделена по материалам, но не разделена на разные объекты. Если при импорте файла возникает предупреждение duplicate faces found, ".xr-bad!" vertex groups created (try to use "Split Mesh By Materials" option), то данный файл необходимо заново импортировать, но с включённой опцией Split Mesh By Materials. Если эту опцию не использовать при импорте таких файлов, то импортированный меш может быть трудно редактируемым из-за объединённых вершин. Желательно включать эту опцию только при необходимости, если аддон выдаёт предупреждение duplicate faces found, ".xr-bad!" vertex groups created (try to use "Split Mesh By Materials" option). Если этого предупреждения нет, то использовать эту опцию не рекомендуется, так как, если её включить, аддон будет перестраивать геометрию мешей и создадутся разрывы вершин на границах разных материалов. Так же импорт будет работать немного медленнее. Дубликаты треугольников имеет стандартный объект rawdata\objects\trees\new_trees\trees_topol_1_01.object, который находится в составе официального X-Ray SDK 0.4. Для большинства 3D редакторов дубликаты полигонов не допустимы и являются ошибкой. Дубликаты треугольников - это те треугольники, которые построены на одних и тех же вершинах (ссылаются на одни и те же индексы (номера) вершин). Такие дубликаты не рекомендуется удалять, если они имеют разные индексы материалов. Вершины дублирующихся треугольников добавляются в .xr-bad! группу вершин.



Add Actions to Motion List

При импорте анимаций добавлять их в список Motions активной арматуры.



Filter Motions

Этот список позволяет выбрать анимации для импорта. Чтобы анимация не была импортирована, нужно снять галочку рядом с её именем. Кнопки внизу списка позволяют изменять выделение. Select - выделяет все анимации, Deselect - снимает выделение со всех анимаций, Dups - снимает выделение с дубликатов, имеющих совпадающие имена с анимациями, которые уже есть в сцене.



Import Bone Parts

Импортировать Bone Parts в виде Bone Groups.



Import Bone Properties

Импортировать настройки костей. К ним относятся флаги, тип шейпа, настройки шейпов, тип кости, материал, настройки центра масс. При импорте трансформации костей не изменяются.



Create Linked Camera

При импорте анимационных путей, создать и привязать камеру к пустышке, которая имеет анимацию. Используется для редактирования эффектов и полётов камеры.



Models in Row

Расположить модели травы в линию, чтобы объекты имели уникальные координаты в пространстве и не перекрывали друг друга. Если выключен, то все объекты травы будут находиться в одной точке, в начале координат.



Import Slots

Импортировать слоты для травы. Если выключен, то импортируются только модели травы.







Параметры экспорта



Export Motions

Экспортировать анимации. Анимации указываются в списке Motions у root-объекта.



Smoothing

Указывает, как вычислять границы групп сглаживания при экспорте. Если установлено на Edges, то аддон генерирует группы сглаживания только на основе помеченных Mark Sharp рёбер (полигоны могут вообще не иметь сглаживания). Если установлено на Normals, то границы групп сглаживания будут вычислены по Split Normals и сглаживание будет совпадать с тем, как объект выглядит во вьюпорте, так как будет учитываться всё, что влияет на Split Normals (Sharp Edges, Smooth Faces, Flat Faces, Smooth Angle, различные модификаторы и т. д.).



Texture Names from Image Paths

Генерировать относительный путь текстуры по пути к изображению и папке Textures Folder из настроек аддона. Если выключен, то относительный путь текстуры будет совпадать с именем ноды Image Texture материала (для Cycles Render) или совпадать с именем текстуры (для Internal Render в 2.7x).



High Quality Motions

Сохранять скелетные анимации в высоком качестве (позиции костей хранятся в 16 битах, вместо 8). Поддерживается только для форматов ЧН/ЗП.



Export Bone Parts

Экспортировать Bone Parts.



Export Bone Properties

Экспортировать настройки костей (шейпы, тип, центр масс, флаги и т. д.).



Export Mode

Режим экспорта анимаций. Если установлено на Owerwrite, то весь файл перезапишется. Если Add - то при экспорте поверх существующего файла, анимации будут добавлены в него. Если имя анимации совпадает с тем, что в файле, то анимация не будет записана. Будут сохранены только те анимации, которых нет в существующем файле. Replace - режим замены. Все анимации будут записаны/добавлены в файл. Если анимации с таким же именем уже есть, то они будут заменены.



Use Export Paths

При экспорте использовать параметр Export Path у экспортируемых объектов, прибавляя его к пути папки экспорта.







Общие параметры



Format Version

Версия формата файла. Список всех версий форматов находится здесь: Format Versions.



Operator Presets

Список Operator Presets позволяет добавлять предустановки для настроек оператора импорта/экспорта. Файлы предустановок сохраняются в папку: C:\Users\<USER_NAME>\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\<BLENDER_VERSION>\scripts\presets\operator\. Чтобы добавить новую предустановку, нужно настроить параметры оператора и нажать кнопку с изображённым плюсом, рядом со списком предустановок. Чтобы установить настройки из предустановки, нужно выбрать из списка Operator Presets имя нужной предустановки. Для сброса значений параметров оператора в значения по-умолчанию, нужно из списка выбрать пункт Restore Operator Defaults. Для удаления предустановки, нужно выбрать её из списка и нажать кнопку с изображённым с минусом.



Items

Метка items указывает количество выделенных файлов в файловом браузере.



Поведение операторов импорта/экспорта

Если запустить оператор импорта/экспорта, то в файловом браузере блендера, аддон откроет определённую папку, которая указана в настройках аддона (если пути к папкам настроены). Для разных форматов открываются разные папки:

По-умолчанию операторы импорта/экспорта в файловом браузере отображают файлы определённого расширения (например, .object). Если выключить фильтрацию файлов по расширению (с помощью кнопки с иконкой лейки), то можно будет импортировать файлы, даже если у них некорректное расширение. Расширение файла будет игнорироваться, будет учитываться только содержимое файла. Это может пригодиться для импорта файлов бекапа, которые имеют расширение .~object вместо .object. Либо при импорте исходных *.object файлов из слива исходников от GSC (Gameinator). Файлы из слива в папке backup имеют некорректное расширение (например, stalker_novice~object.termit_02-21-06_17-35-59).

01











































Содержание

Clone this wiki locally