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Chuy haciendo jueguito #52

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Oct 20, 2023
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Chuy haciendo jueguito #52

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Oct 20, 2023

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danielferro69
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Comment on lines 53 to 63
builder.agregarTransicion('inicial', 'posCorrecta', 'avanzar');
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar1','retroceder');
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar2','avanzar');
builder.agregarTransicion('calentar1','enCalor','avanzar');
builder.agregarTransicion('calentar2','enCalor','retroceder');
builder.agregarTransicion('enCalor','levantarPelota','recoger');
builder.agregarTransicion('levantarPelota','tirarAlAire','revolearPulpito');
builder.agregarTransicion('levantarPelota','jugarConElPie','rebotarPiePulpito');
builder.agregarTransicion('tirarAlAire','resuelto','rebotarPiePulpito');
builder.agregarTransicion('jugarConElPie','resuelto','revolearPulpito');
builder.agregarTransicion('resuelto','fin','volver');
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Creo que a esto habría que agregarle restricciones para la pelota, que no pueda revolearla o rebotarla si es que todavía no la agarró. En InstalandoJuegos hay un caso así.

La otra (que quizás es más sencilla con este ejercicio) es hacer la restricción como tiene ahora ElGatoEnLaCalle en los bloques, por ejemplo:

    this.crearBloqueAccion('AbrirOjos', 'openEyes', {
      icono: 'icono.abrirOjos.png',
      comportamiento: 'AnimarSiNoEstoyYa',
      argumentos: '{nombreAnimacion: "abrirOjos", valorEstar: "con los ojos abiertos", descripcionEstar: "estadoOjos", nombreAnimacionSiguiente: "parado", arrancoAsi:true, idTransicion: "abrirOjos"}',
    });

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@dlopezalvas ahi comitié el control de los errores. Lo de el Gato en la calle, no comprendo aun como funciona... por eso no lo implementé asi lo podia cerrar.
Si lo podes revisar, corregir, borrar, etc. te lo agradezco.

@danielferro69 danielferro69 merged commit 7050d1d into master Oct 20, 2023
2 checks passed
@danielferro69 danielferro69 deleted the keepie-uppie branch October 20, 2023 18:02
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