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Chuy haciendo jueguito #52
Conversation
src/escenas/ChuyHaciendoJueguito.ts
Outdated
builder.agregarTransicion('inicial', 'posCorrecta', 'avanzar'); | ||
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar1','retroceder'); | ||
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar2','avanzar'); | ||
builder.agregarTransicion('calentar1','enCalor','avanzar'); | ||
builder.agregarTransicion('calentar2','enCalor','retroceder'); | ||
builder.agregarTransicion('enCalor','levantarPelota','recoger'); | ||
builder.agregarTransicion('levantarPelota','tirarAlAire','revolearPulpito'); | ||
builder.agregarTransicion('levantarPelota','jugarConElPie','rebotarPiePulpito'); | ||
builder.agregarTransicion('tirarAlAire','resuelto','rebotarPiePulpito'); | ||
builder.agregarTransicion('jugarConElPie','resuelto','revolearPulpito'); | ||
builder.agregarTransicion('resuelto','fin','volver'); |
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Creo que a esto habría que agregarle restricciones para la pelota, que no pueda revolearla o rebotarla si es que todavía no la agarró. En InstalandoJuegos
hay un caso así.
La otra (que quizás es más sencilla con este ejercicio) es hacer la restricción como tiene ahora ElGatoEnLaCalle
en los bloques, por ejemplo:
this.crearBloqueAccion('AbrirOjos', 'openEyes', {
icono: 'icono.abrirOjos.png',
comportamiento: 'AnimarSiNoEstoyYa',
argumentos: '{nombreAnimacion: "abrirOjos", valorEstar: "con los ojos abiertos", descripcionEstar: "estadoOjos", nombreAnimacionSiguiente: "parado", arrancoAsi:true, idTransicion: "abrirOjos"}',
});
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@dlopezalvas ahi comitié el control de los errores. Lo de el Gato en la calle, no comprendo aun como funciona... por eso no lo implementé asi lo podia cerrar.
Si lo podes revisar, corregir, borrar, etc. te lo agradezco.
Linked to Program-AR/pilas-bloques-ember#1355