Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Chuy haciendo jueguito #52

Merged
merged 7 commits into from
Oct 20, 2023
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 4 additions & 2 deletions src/actores/segundoCiclo/Chuy/Chuy.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,10 +19,12 @@ class Chuy extends ActorAnimado {
this.definirAnimacion("correr", [68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76], 12);
this.definirAnimacion("correrChocando", [68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76], 12)
this.definirAnimacion("obstaculo", [0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4], 12)
this.definirAnimacion("error", [101, 101, 101, 102, 102, 103, 103, 104, 104, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105]
, 12)
this.definirAnimacion("error", [101, 101, 101, 102, 102, 103, 103, 104, 104, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105, 105], 12)
this.definirAnimacion("recoger", [97, 98, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 100, 97], 12);
this.definirAnimacion("revolearPulpito", [ 97, 97, 97, 109, 109, 109, 108, 108, 108, 107, 107, 107, 106, 106, 106, 107, 107, 107, 108, 108, 108, 109, 109, 109,
109, 109, 109, 108, 108, 108, 107, 107, 107, 106, 106, 106, 107, 107, 107, 108, 108, 108, 109, 109, 109, 97, 97, 97], 12);
this.definirAnimacion("usarPaleta", [51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 57, 56, 55, 56, 57, 58, 57, 56, 55, 56, 57, 58, 57, 56, 55, 56, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67], 12);
this.definirAnimacion("usarPaletaUnaVez", [51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67], 6);
this.definirAnimacion("rebotarPelota", [87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 92, 91, 90, 94, 95, 90, 91, 92, 93, 91, 94, 91, 93, 90, 94, 96, 87, 87, 87, 87], 12);
this.definirAnimacion("patear", [87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 92, 91, 90, 94, 95, 90, 91, 92, 93, 91, 94, 91, 93, 90, 94, 96, 87, 87, 87, 87], 12)
this.definirAnimacion("rebotarPulpito", [77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 82, 81, 80, 84, 85, 80, 81, 82, 83, 81, 84, 81, 83, 80, 84, 86, 77, 77, 77, 77], 12);
Expand Down
Binary file modified src/assets/actor.chuy.png
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.
20 changes: 20 additions & 0 deletions src/comportamientos/PingPongAnimado.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
/// <reference path = "../../node_modules/pilasweb/dist/pilasweb.d.ts"/>
/// <reference path = "Decir.ts"/>

/*
Comportamiento que hace decir una
frase definida por la escena
*/

class PingPongAnimado extends Decir {
preAnimacion(): void {
this.receptor.escena.antesDeRebotar();
this.argumentos.mensaje = this.receptor.escena.getFraseAlRebotar()
super.preAnimacion();
}

postAnimacion(){
super.postAnimacion();
this.receptor.decir(this.receptor.escena.fraseAlRebotar());
}
}
89 changes: 89 additions & 0 deletions src/escenas/ChuyHaciendoJueguito.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,89 @@
/// <reference path = "EscenaActividad.ts" />
/// <reference path = "../actores/segundoCiclo/Chuy/Chuy.ts" />
/// <reference path = "../actores/segundoCiclo/Chuy/Pelotas.ts" />

class ChuyHaciendoJueguito extends EscenaActividad {
automata;
pulpito;
fondo;
cuadricula;

iniciar() {
this.fondo = new Fondo('fondo.chuy.png',0,0);
this.colocarCuadricula()
this.construirObjeto();
this.construirAutomata();
this.construirFSM();
}

colocarCuadricula(){
this.cuadricula = new Cuadricula(0, 0, 1, 1,
{ alto: 100, ancho: 400 },
{ grilla: 'invisible.png', cantColumnas: 1 });
}

construirAutomata() {
this.automata = new Chuy();
this.automata.escala *= 1.2;
this.cuadricula.agregarActor(this.automata, 0, 0, false);
this.automata.x -= 50;
}

construirObjeto() {
this.pulpito = new Pulpito();
this.pulpito.y = -120;
this.pulpito.escala *= 0.2;
this.pulpito.aprender(Flotar, {Desvio: 4});
this.cuadricula.agregarActor(this.pulpito, 0, 0, false);
}

private construirFSM(){
var builder= new BuilderStatePattern(this, 'inicial',false);
builder.agregarEstado('posCorrecta',false);
builder.agregarEstado('calentar1',false);
builder.agregarEstado('calentar2',false);
builder.agregarEstado('enCalor',false);
builder.agregarEstado('levantarPelota',false);
builder.agregarEstado('tirarAlAire',false);
builder.agregarEstado('jugarConElPie',false);
builder.agregarEstado('resuelto',false);
builder.agregarEstado('noResuelve',false);
builder.agregarEstadoAceptacion('fin');

builder.agregarTransicion('inicial', 'posCorrecta', 'avanzar');
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar1','retroceder');
builder.agregarTransicion('posCorrecta','calentar2','avanzar');
builder.agregarTransicion('calentar1','enCalor','avanzar');
builder.agregarTransicion('calentar2','enCalor','retroceder');
builder.agregarTransicion('enCalor','levantarPelota','recoger');
builder.agregarTransicion('levantarPelota','tirarAlAire','revolearPulpito');
builder.agregarTransicion('levantarPelota','jugarConElPie','rebotarPiePulpito');
builder.agregarTransicion('tirarAlAire','resuelto','rebotarPiePulpito');
builder.agregarTransicion('jugarConElPie','resuelto','revolearPulpito');
builder.agregarTransicion('resuelto','fin','retroceder');

builder.agregarError('inicial', 'recoger', 'Primero hay que entrar en calor');
builder.agregarError('inicial', 'revolearPulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('inicial', 'rebotarPiePulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('inicial', 'retroceder', 'Primero hay que avanzar y entrar en calor');

builder.agregarError('posCorrecta', 'recoger', 'Primero hay que entrar en calor');
builder.agregarError('posCorrecta', 'revolearPulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('posCorrecta', 'rebotarPiePulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');

builder.agregarError('calentar1', 'revolearPulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('calentar1', 'rebotarPiePulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('calentar1', 'retroceder', 'Primero hay que avanzar, entrar en calor y agarrar la pelota');

builder.agregarError('calentar2', 'revolearPulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');
builder.agregarError('calentar2', 'rebotarPiePulpito', 'Primero hay que entrar en calor y agarrar la pelota');

builder.agregarError('enCalor', 'revolearPulpito', 'Primero hay que agarrar la pelota');
builder.agregarError('enCalor', 'rebotarPiePulpito', 'Primero hay que agarrar la pelota');
builder.agregarError('enCalor', 'retroceder', 'Primero hay que agarrar la pelota');

builder.agregarError('levantarPelota', 'retroceder', 'Primero hay que jugar con la pelota');

this.estado = builder.estadoInicial();
}
}
78 changes: 78 additions & 0 deletions src/escenas/NoMeCansoDeRebotar.ts
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,78 @@
/// <reference path = "EscenaActividad.ts" />
/// <reference path = "../comportamientos/PingPongAnimado.ts"/>
/// <reference path = "../actores/segundoCiclo/Chuy/Paleta.ts" />
/// <reference path = "../actores/segundoCiclo/Chuy/Pelotas.ts" />
/// <reference path = "../actores/segundoCiclo/Chuy/Chuy.ts" />


/**
* @class NoMeCansoDeRebotar
*
* Objetivos: Introducir Repetición
* Enunciado: Repetir reboteso.
*/
class NoMeCansoDeRebotar extends EscenaActividad {
automata
paleta
pingpong
fondo
rebotesFaltantes
cuadricula;

iniciar() {
this.fondo = new Fondo('fondo.chuy.png',0,0);
this.colocarCuadricula()
this.construirObjetos();
this.construirAutomata();
this.rebotesFaltantes=30;
this.automata.decir(" Tengo que hacer " + this.rebotesFaltantes + " rebotes!");
}

colocarCuadricula(){
this.cuadricula = new Cuadricula(70, 0, 1, 1,
{ alto: 100, ancho: 300 },
{ grilla: 'invisible.png', cantColumnas: 1 });
}

construirAutomata() {
this.automata = new Chuy();
this.automata.escala *= 1.2;
this.cuadricula.agregarActor(this.automata, 0, 0, false);
this.automata.x -= 20;
}

construirObjetos() {
this.paleta = new Paleta();
this.paleta.y = -120;
this.paleta.escala *= 0.2;
this.paleta.aprender(Flotar, {Desvio: 4});
this.cuadricula.agregarActor(this.paleta, 0, 0, false);
this.pingpong = new PingPong();
this.pingpong.y = -160;
this.pingpong.escala *= 0.2;
this.pingpong.aprender(Flotar, {Desvio: 4});
this.cuadricula.agregarActor(this.pingpong, 0, 0, false);
}

antesDeRebotar(){
//oculto los objetos
this.pingpong.escala = 0;
this.paleta.escala = 0;
}

getFraseAlRebotar(): string {
if (this.rebotesFaltantes > 0) return " Faltan " + this.rebotesFaltantes + " rebotes";
if (this.rebotesFaltantes == 0) return " ¡Ya hice los rebotes necesarios!";
throw new ActividadError(" ¡Uy! Hice muchos rebotes... ¡Me pasé!");
}

fraseAlRebotar(){
this.rebotesFaltantes--;
return this.getFraseAlRebotar();
}

estaResueltoElProblema() {
return this.rebotesFaltantes == 0;
}

}
Loading