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Releases: Reiya1013/VMCAvatarMaterialChange

0.7.0 for Beat Saber 1.27.0 liltoonシェーダー bugFix

11 Apr 15:19
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depthの処理を修正
※CameraPlusのフィルターで正しく動作しなかったのを修正。

設定方法はMaterialChange専用ファイル作成方法の「poiyomiとliltoonシェーダーを使う場合の注意事項」を参照してください。
本シェーダーは、本家liltoonシェーダーと同じ環境に入れることができないため、専用プロジェクトを作成してください。

MODの更新はないため、MODはこちらからDLしてください。

0.7.0 for Beat Saber 1.27.0 liltoonシェーダー

10 Apr 15:16
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ビートセイバー対応liltoonシェーダー1.3.7

設定方法はMaterialChange専用ファイル作成方法の「poiyomiとliltoonシェーダーを使う場合の注意事項」を参照してください。
本シェーダーは、本家liltoonシェーダーと同じ環境に入れることができないため、専用プロジェクトを作成してください。

MODの更新はないため、MODはこちらからDLしてください。

bugがあったのでこちらからDLしてください。

0.7.0 for Beat Saber 1.27.0

26 Feb 05:30
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※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
1.0.0-dev2 for Beat Saber 1.20.0が必須です。
入れ忘れると動きませんので注意してください!!!

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私が最後に出たビー祭仕様の機能が入ったやつです。
・曲開始でAnimationに「GameStart=true」となる制御を追加。(曲開始から自動でアバターの衣装変更等の処理をしてくれます。
・NalulunaAvatarの曲に合わせてリップシンクや表情制御に対応(中途半端&実装時からコマンド変わってたら動かない
・アバター変更機能追加(自分が使えればいいやで実装したので使い方特殊
image
ADDVRM:変更VRMとして追加、追加手順は「ばもきゃでVRM変更してキャリブレーション→ビーセイでADDVRMを1回押す→ばもきゃでVRM変更・・・」を繰り返して変更したいアバターをすべて読み込みます。
SETUPVRM:読み込んだVRMをすべて動かせるようにセットアップします。アバター追加が終わったあとに一度だけ押してください。
RESETVRM:読み込んだVRMをすべて破棄します。ADDVRMで間違って2回押したときとかに使ってください。
※キャリブレーションの時に正しく立っていないと、足がめり込んだり空中に浮いたり色々します。
 最後に読み込んだVRM基準に全てが調整されます。

アバター変更操作は、「右トリガー引いたまま+左トリガートリプルクリック」です。

0.6.9 for Beat Saber 1.21.0

25 Apr 10:59
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Chromaが入ってると正しく環境光を受けなかったのを修正

0.6.8 for Beat Saber 1.21.0

15 Apr 10:53
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NalulunaAvatarsとVMCAvatarとVMCAvatarMaterialChangeを同時に入れるとMaterialChangeが原因でエラーで動かなくなるのを修正。

0.6.7 for Beat Saber 1.21.0

08 Apr 09:32
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MToonなど、一部のシェーダーのコンパイルが失敗しており光ってしまっていたのを修正

0.6.6 for Beat Saber 1.21.0

07 Apr 15:15
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UTS2でまだアウトラインが光ることがあったのを修正。
MCファイルを作るプロジェクトが2019.4.31f1以下なら大丈夫な機能をテスト導入。
※[UnityEngine.AssetBundleModule.2019.31.dll]が増えてますが、Pluginフォルダにそのまま入れてください。
※他のMODが正常動作しない場合試しに[VMCAvatarMaterialChange.dll]と[UnityEngine.AssetBundleModule.2019.31.dll]を削除して動作するか確認してください。
 削除して正常動作するようだったら報告をお願い致します。

0.6.5 for Beat Saber 1.20.0

17 Mar 12:56
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BeatSaber 1.20.0対応版です。
※1.19.1以下のバージョンでは使用できません。

0.6.4 for Beat Saber 1.13.0-1.19.1

06 Mar 05:41
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・UTS2でアウトラインを使用したとき、アウトラインが光っていたバグを修正。
・UnlitWFシェーダー対応※Poiyomiシェーダーと同じ導入方法になりますので注意してください
・シェーダーのAssetbundleの作成プロジェクトをUnity2019.4.8f1にアップデート(容量削減

0.6.3 for Beat Saber 1.13.0-1.19.0

04 Jan 15:38
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1.19.0対応
Sunaoシェーダーの透過バグ修正
UIがまだうまる場合があったのでメニューサイズ修正
※これでもだめなら別な方法考えます。