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C++ 损坏、备份、修复
数据库作为二进制文件,当内部有部分数据不一致或丢失时,可能会发生数据库损坏。数据不一致或丢失的原因较多,可能是代码问题、操作系统或文件系统故障、磁盘损坏等等。从根源上,数据库损坏是不可能完全避免的。
因此,WCDB 内建了修复工具,可以尽最大限度地将数据找回,减少数据丢失。
WCDB 提供了数据库损坏的监测机制,可以使用Database::setNotificationWhenCorrupted()
注册数据库损坏的回调。当回调被调用时,代表发生了数据库损坏,可以进行处理。
database.setNotificationWhenCorrupted([](WCDB::Database &db){
printf("Database is corrupted: tag %ld, path %s", db.getTag(), db.getPath().data());
//WCDB 检测到损坏之后,isAlreadyCorrupted会始终返回 YES
printf("%d", db.isAlreadyCorrupted());// 输出1
});
还可以调用
Database::checkIfCorrupted()
接口主动检测数据库是否已经损坏,不过这个方法会遍历数据库的所有内容,相当耗时,不建议调用。
在有备份的情况,修复工具的能力将大大提升。在数据库内的数据发生变化时,元数据备份有可能会过期。因此对于一些关键的保存易失性数据的数据库,建议使用Database::enableAutoBackup()
接口开启数据库自动备份功能,这样 WCDB 可以在有数据更新之后自动更新备份的内容,让备份不会过期。
备份会带来额外的 IO 消耗,但是基本不会对数据库的读写性能产生影响。备份的文件会保存在数据库所在的目录之下,文件名为数据库的文件名后面添加
-incremental.material
、-first.material
或-last.material
。
除了自动备份的接口,WCDB 也提供了手动备份的接口Database::backup()
,不过不推荐使用。
如果需要指定只备份部分表格的内容,还可以使用Database::filterBackup()
来配置。
检测到数据库损坏之后,则需要修复数据库。数据库修复通过 Database::retrieve()
接口完成。它将尝试从已损坏的数据库中读出数据,并插入到新数据库中。
修复过程根据数据库的大小不同,需要一定的时间。建议在界面上提示等待,并在子线程进行修复。retrieve
方法的回调会不断更新数据库的修复进度,可以用来做界面展示。
// view.startLoading();
std::async(std::launch::async, [&](){
double score = database.retrieve([](double progress, double increment){
// view.updateProgress(progress);
printf("Reparing progress: %f", progress);
return true; //如果返回false则中止修复逻辑
});
printf("Database repair %s with score %f", score > 0 ? "succeeded" : "failed", score);
// view.stopLoading();
});
对于可再生的数据,如可从服务端重新拉取的数据,直接将数据库删掉重建是更好的恢复手段。
数据库损坏后,如果数据库修复也失败了,或者暂时不想修复,可以将损坏的数据库转存起来,然后创建一个新数据库给用户使用。
数据库转存可以调用Database::deposit()
接口来实现。可以使用Database::containsDeposited()
来判断是否有转存的数据库,使用Database::removeDeposited()
来删除转存的数据库。
数据库转存之后,新建的数据库会将损坏数据库中的表格原样创建一份,然后将这些表格的sequence
值(具体见:SQLite Sequence Table)也同步过来,这样在新数据库写入的数据库使用的 rowid 不会和损坏的数据库冲突。
当数据库修复成功之后,之前转存的损坏数据库的内容会全部合并到新数据库中,数据就恢复完整了,而且被恢复的转存数据库也会自动删除掉。
- 欢迎使用 WCDB
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