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nsKpz authored Jan 28, 2021
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31 changes: 31 additions & 0 deletions .gitattributes
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@@ -0,0 +1,31 @@
# Translation files are encoded differently per-language,
# see https://github.com/TheIndieStone/ProjectZomboidTranslations/issues/155
AF/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
AR/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
CH/*.txt text working-tree-encoding=big5 encoding=utf-8,
CN/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8,
CS/*.txt text working-tree-encoding=cp1250 encoding=utf-8,
DA/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
DE/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
EE/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
EN/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8,
ES/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
FR/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
HU/*.txt text working-tree-encoding=cp1250 encoding=utf-8,
IT/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
JP/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8,
KO/*.txt text working-tree-encoding=utf-16 encoding=utf-8,
NL/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
NO/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
PL/*.txt text working-tree-encoding=cp1250 encoding=utf-8,
PT/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
PTBR/*.txt text working-tree-encoding=cp1252 encoding=utf-8,
RU/*.txt text working-tree-encoding=cp1251 encoding=utf-8,
TH/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8,
TR/*.txt text working-tree-encoding=cp1254 encoding=utf-8,
UA/*.txt text working-tree-encoding=cp1251 encoding=utf-8,

# exception: keep the language definition/credits utf-8
*/credits.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8
*/language.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8
*/Translated by.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8
6 changes: 3 additions & 3 deletions AF/ContextMenu_AF.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -32,8 +32,8 @@ ContextMenu_AF = {
ContextMenu_Put_in_Container = "Sit in houer",
ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Toerus Op Jou Rug",
ContextMenu_Eat = "Eet",
ContextMenu_Equip_Primary = "Toerus Prim�re",
ContextMenu_Equip_Secondary = "Toerus Sekond�re",
ContextMenu_Equip_Primary = "Toerus Primêre",
ContextMenu_Equip_Secondary = "Toerus Sekondêre",
ContextMenu_Reload = "Herlaai",
ContextMenu_Pour_into = "Gooi",
ContextMenu_Pour_on_Ground = "Gooi Op Die Grond",
Expand Down Expand Up @@ -76,7 +76,7 @@ ContextMenu_AF = {
ContextMenu_Large_Table = "Groot Tafel",
ContextMenu_Table_with_Drawer = "Tafel Met Lade",
ContextMenu_Wooden_Chair = "Hout Stoel",
ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "re�n Versamelaar Vat",
ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "reën Versamelaar Vat",
ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Donker Hout Trappe",
ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Bruin Hout Trappe",
ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Lug Bruin Hout Trappe",
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion AF/Recipes_AF.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -14,7 +14,7 @@
Recipe_Open_Tomato_Seed_Packet = "Oop Tamatie Saad Pakkie",
Recipe_Open_Potato_Seed_Packet = "Oop Aartappel Saad Pakkie",
Recipe_Open_Cabbage_Seed_Packet = "Oop Kool Saad Pakkie",
Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Handwerk Puntig Vl�rmuis",
Recipe_Craft_Spiked_Bat = "Handwerk Puntig Vlêrmuis",
Recipe_Sawn-off = "Afgesaagde",
Recipe_Craft_Spiked_Plank = "Handwerk puntig Plank",
Recipe_Empty_Whisky_Bottle = "Leeg Whiskey Bottel",
Expand Down
138 changes: 69 additions & 69 deletions AR/Challenge_AR.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,70 +1,70 @@
Challenge_ES = {
-- Build 41.35
-- 18-04-2020
-- Autor: Sopa
Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un d�a",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Est�s de vuelta en Knox County. Est�s de vuelta en el mapa donde empez� la infecci�n Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegar�n en grandes cantidades, y te encontraran. Donde planeas aguantar? En el mismo lugar que lo hac�as en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres r�pido. <LINE> <LINE> [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versi�n 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habr� sido tu peor idea...",
Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres d�as el invierno llegar� como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podr�n ir m�s despacio por el fr�o pero no son menos mortales. <LINE> <LINE> Mantente caliente, superviviente...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Un invierno eterno empieza en tres d�as. <LINE> <LINE> Mantente caliente...",
Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura",
Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping est� rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que sol�an ser... <LINE> <LINE> Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estar� listo: las puertas se abrir�n, y las hordas entrar�n. <LINE> <LINE> Prep�rate para ellos.",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El shoping abre a las 9 AM. <LINE> <LINE> Prep�rate para la multitud...",
Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un d�a realmente malo",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. <LINE> <LINE> Sobre todo eso, la casa est� en llamas! Obviamente no es tu dia. <LINE> <LINE> [Un desaf�o inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ",
Challenge_Challenge1_name = "Caba�a del bosque - �ltimo en pie",
Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada caba�a desde todos los �ngulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. <LINE> <LINE> El modo �ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son m�s grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.",
Challenge_Challenge2_name = "Caba�a del bosque - �ltimo en pie - Acumulador",
Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra caba�a lista para llenarse de sangre. Las hordas est�n por llegar, y tu muerte ser� espantosa y doloroza. Sal� y pelea... <LINE> <LINE> El modo �ltimo en pie - Acumulador �ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son m�s grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.",
Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. <LINE> <LINE> Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. <LINE> <LINE> Esta tormenta aumenta y aumentar� en su ferocidad, est� nunca terminara.",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Una tormenta eterna se aproxima...",
Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una peque�a s�bana blanca sobre el r�o Ohio. <LINE> <LINE> Empez� como una niebla com�n. Luego cubri� la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. <LINE> <LINE> Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que a�n est�n vivos.",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE>La niebla empieza a aparecer...",
Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
Challenge_Kingsmouth_desc = "Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!",
Challenge_Studio_name = "Estudio",
Challenge_Studio_desc = "Donde se filman las mejores pel�culas!",
-- On-screen UI
Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1",
Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1",
-- Window
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "�ltimo en pie",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar",
-- PlayerUpWindow
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente",
-- VariousItemWindow
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpinter�a",
Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
-- WeaponRepairWindow
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma",
-- WeaponUpWindow
Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
Challenge_ES = {

-- Build 41.35
-- 18-04-2020
-- Autor: Sopa

Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un día",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de vuelta en Knox County. Estás de vuelta en el mapa donde empezó la infección Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarán en grandes cantidades, y te encontraran. ¿Donde planeas aguantar? ¿En el mismo lugar que lo hacías en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rápido. <LINE> <LINE> [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habrá sido tu peor idea...",

Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres días el invierno llegará como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrán ir más despacio por el frío pero no son menos mortales. <LINE> <LINE> Mantente caliente, superviviente...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Un invierno eterno empieza en tres días. <LINE> <LINE> Mantente caliente...",

Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura",
Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping está rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solían ser... <LINE> <LINE> Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estará listo: las puertas se abrirán, y las hordas entrarán. <LINE> <LINE> Prepárate para ellos.",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El shoping abre a las 9 AM. <LINE> <LINE> Prepárate para la multitud...",

Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. <LINE> <LINE> ¡Sobre todo eso, la casa está en llamas! Obviamente no es tu dia. <LINE> <LINE> [Un desafío inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ",

Challenge_Challenge1_name = "Cabaña del bosque - Último en pie",
Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaña desde todos los ángulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. <LINE> <LINE> El modo último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.",

Challenge_Challenge2_name = "Cabaña del bosque - Último en pie - Acumulador",
Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra cabaña lista para llenarse de sangre. Las hordas están por llegar, y tu muerte será espantosa y doloroza. Salí y pelea... <LINE> <LINE> El modo último en pie - Acumulador último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.",

Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. <LINE> <LINE> Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. <LINE> <LINE> Esta tormenta aumenta y aumentará en su ferocidad, está nunca terminara.",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Una tormenta eterna se aproxima...",

Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequeña sábana blanca sobre el río Ohio. <LINE> <LINE> Empezó como una niebla común. Luego cubrió la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. <LINE> <LINE> Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que aún están vivos.",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE>La niebla empieza a aparecer...",

Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth",
Challenge_Kingsmouth_desc = "¡Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!",

Challenge_Studio_name = "Estudio",
Challenge_Studio_desc = "¡Donde se filman las mejores películas!",

-- On-screen UI
Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1",
Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1",
-- Window
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Último en pie",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar",
-- PlayerUpWindow
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente",
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Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintería",
Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2",
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
-- WeaponRepairWindow
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma",
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Challenge_Challenge2_Health = "Vida",
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