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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,31 @@ | ||
# Translation files are encoded differently per-language, | ||
# see https://github.com/TheIndieStone/ProjectZomboidTranslations/issues/155 | ||
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TH/*.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8, | ||
TR/*.txt text working-tree-encoding=cp1254 encoding=utf-8, | ||
UA/*.txt text working-tree-encoding=cp1251 encoding=utf-8, | ||
|
||
# exception: keep the language definition/credits utf-8 | ||
*/credits.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 | ||
*/language.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 | ||
*/Translated by.txt text working-tree-encoding=utf-8 encoding=utf-8 |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,70 +1,70 @@ | ||
Challenge_ES = { | ||
-- Build 41.35 | ||
-- 18-04-2020 | ||
-- Autor: Sopa | ||
Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un d�a", | ||
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Est�s de vuelta en Knox County. Est�s de vuelta en el mapa donde empez� la infecci�n Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegar�n en grandes cantidades, y te encontraran. �Donde planeas aguantar? �En el mismo lugar que lo hac�as en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres r�pido. <LINE> <LINE> [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versi�n 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", | ||
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habr� sido tu peor idea...", | ||
Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno", | ||
Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres d�as el invierno llegar� como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podr�n ir m�s despacio por el fr�o pero no son menos mortales. <LINE> <LINE> Mantente caliente, superviviente...", | ||
Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Un invierno eterno empieza en tres d�as. <LINE> <LINE> Mantente caliente...", | ||
Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", | ||
Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping est� rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que sol�an ser... <LINE> <LINE> Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estar� listo: las puertas se abrir�n, y las hordas entrar�n. <LINE> <LINE> Prep�rate para ellos.", | ||
Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El shoping abre a las 9 AM. <LINE> <LINE> Prep�rate para la multitud...", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un d�a realmente malo", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. <LINE> <LINE> �Sobre todo eso, la casa est� en llamas! Obviamente no es tu dia. <LINE> <LINE> [Un desaf�o inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ", | ||
Challenge_Challenge1_name = "Caba�a del bosque - �ltimo en pie", | ||
Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada caba�a desde todos los �ngulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. <LINE> <LINE> El modo �ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son m�s grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.", | ||
Challenge_Challenge2_name = "Caba�a del bosque - �ltimo en pie - Acumulador", | ||
Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra caba�a lista para llenarse de sangre. Las hordas est�n por llegar, y tu muerte ser� espantosa y doloroza. Sal� y pelea... <LINE> <LINE> El modo �ltimo en pie - Acumulador �ltimo en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son m�s grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.", | ||
Challenge_AStormIsComing_name = "Se viene una tormenta", | ||
Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. <LINE> <LINE> Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. <LINE> <LINE> Esta tormenta aumenta y aumentar� en su ferocidad, est� nunca terminara.", | ||
Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Una tormenta eterna se aproxima...", | ||
Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente", | ||
Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una peque�a s�bana blanca sobre el r�o Ohio. <LINE> <LINE> Empez� como una niebla com�n. Luego cubri� la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. <LINE> <LINE> Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que a�n est�n vivos.", | ||
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE>La niebla empieza a aparecer...", | ||
Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", | ||
Challenge_Kingsmouth_desc = "�Disfruta de tu tiempo de descanso en la isla Kingsmout!", | ||
Challenge_Studio_name = "Estudio", | ||
Challenge_Studio_desc = "�Donde se filman las mejores pel�culas!", | ||
-- On-screen UI | ||
Challenge_Challenge2_PressKey = "Apreta 'o' para obtener bonificaciones permanentes o gastar dinero.", | ||
Challenge_Challenge2_WaveStart = "La oleada %1 empieza en : %2 (Apreta Enter para omitir)", | ||
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Duracion de oleada %1 : %2", | ||
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zombies restantes: %1", | ||
Challenge_Challenge2_Money = "Dinero: %1", | ||
Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinero de jugador %1: %2", | ||
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Oleada %1 terminada en : %2", | ||
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinero conseguido: %1", | ||
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiencia conseguida: %1", | ||
-- Window | ||
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "�ltimo en pie", | ||
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jugador", | ||
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", | ||
Challenge_Challenge2_TabItems = "Objetos", | ||
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Arreglar", | ||
-- PlayerUpWindow | ||
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", | ||
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bonificacion permanente", | ||
-- VariousItemWindow | ||
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpinter�a", | ||
Challenge_Challenge2_Health = "Vida", | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton = "%1 - %2", | ||
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", | ||
-- WeaponRepairWindow | ||
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Arreglar arma", | ||
-- WeaponUpWindow | ||
Challenge_Challenge2_Health = "Vida", | ||
Challenge_ES = { | ||
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-- Build 41.35 | ||
-- 18-04-2020 | ||
-- Autor: Sopa | ||
|
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Challenge_YouHaveOneDay_name = "Tenes un día", | ||
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Estás de vuelta en Knox County. Estás de vuelta en el mapa donde empezó la infección Project Zomboid. <LINE> <LINE> Tendras un dia de relativa tranquilidad. Los Zombies llegarán en grandes cantidades, y te encontraran. ¿Donde planeas aguantar? ¿En el mismo lugar que lo hacías en los viejos tiempos? Mejor que lo encuentres rápido. <LINE> <LINE> [Nuestros agradecimientos al mapper de la comunidad BobHeckling por recrear el viejo mapa de la versión 0.1.5 con las herramientas actuales de PZ.]", | ||
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " <CENTRE> En 24 horas tu viaje de vuelta a Knox County habrá sido tu peor idea...", | ||
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Challenge_WinterIsComing_name = "Se viene el invierno", | ||
Challenge_WinterIsComing_desc = "Son mediados de Enero, pero de repente el viento se pone fresco. En tres días el invierno llegará como nunca antes. <LINE> <LINE> Te despertaste en un lugar aislado. Tienes muy pocos suministros, y las hordas de zombies podrán ir más despacio por el frío pero no son menos mortales. <LINE> <LINE> Mantente caliente, superviviente...", | ||
Challenge_WinterIsComingInfoBox = " <CENTRE> Un invierno eterno empieza en tres días. <LINE> <LINE> Mantente caliente...", | ||
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Challenge_OpeningHours_name = "Horario de apertura", | ||
Challenge_OpeningHours_desc = "El shoping está rodeado. Hace tiempo, fue un lugar importante en sus vidas. El instinto los condujo a las puertas. Un recuerdo de lo que solían ser... <LINE> <LINE> Estas solo, pero no por mucho. A las 9 AM el shoping estará listo: las puertas se abrirán, y las hordas entrarán. <LINE> <LINE> Prepárate para ellos.", | ||
Challenge_OpeningHoursInfoBox = " <CENTRE> El shoping abre a las 9 AM. <LINE> <LINE> Prepárate para la multitud...", | ||
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Challenge_AReallyCDDAy_name = "Un día realmente malo", | ||
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Saliste de la ducha y te caiste feo. Estas muy borracho, y estas muy resfriado. <LINE> <LINE> ¡Sobre todo eso, la casa está en llamas! Obviamente no es tu dia. <LINE> <LINE> [Un desafío inspirado en A Really Bad Day del asombroso, extraordinario y MUY JUGADO Cataclysm: Dark Days Ahead] ", | ||
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Challenge_Challenge1_name = "Cabaña del bosque - Último en pie", | ||
Challenge_Challenge1_desc = "Puedes escuchar como vienen. Hordas de zombies, invadiendo tu aislada cabaña desde todos los ángulos. Tu muerte es inevitable, pero tienes una escopeta a mano. <LINE> <LINE> El modo último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Sobrevive mientras puedas a pesar de las escasas posibilidades.", | ||
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Challenge_Challenge2_name = "Cabaña del bosque - Último en pie - Acumulador", | ||
Challenge_Challenge2_desc = "Otro dia, otra cabaña lista para llenarse de sangre. Las hordas están por llegar, y tu muerte será espantosa y doloroza. Salí y pelea... <LINE> <LINE> El modo último en pie - Acumulador último en pie presenta hordas interminables de zombies que cada vez son más grandes. Usa el dinero obtenido matando zombies para comprar equipo, subir de nivel y reparar tu armamento ensangrentado.", | ||
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Challenge_AStormIsComing_desc = "Las nubes aparecen sobre Kentucky. El ruido de los truenos se escucha a lo lejos. <LINE> <LINE> Con el cielo negro, los muertos que vagan por la tierra se sienten inquietos. <LINE> <LINE> Esta tormenta aumenta y aumentará en su ferocidad, está nunca terminara.", | ||
Challenge_AStormIsComingInfoBox = " <CENTRE> Una tormenta eterna se aproxima...", | ||
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Challenge_TheDescendingFog_name = "Niebla descendiente", | ||
Challenge_TheDescendingFog_desc = "La gente primero la vio sobre el agua. Una pequeña sábana blanca sobre el río Ohio. <LINE> <LINE> Empezó como una niebla común. Luego cubrió la ciudad. Los ciudadanos murieron entre gritos y oscuridad. Ahora caminan dentro de ella. <LINE> <LINE> Sin ser vistos y escuchados, en busca de los que aún están vivos.", | ||
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = " <CENTRE>La niebla empieza a aparecer...", | ||
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Challenge_Kingsmouth_name = "Kingsmouth", | ||
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-- On-screen UI | ||
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