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Documentation update #110
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Documentation update #110
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,78 @@ | ||
--- | ||
name: Anleitung für Abgabe | ||
index: 10 | ||
--- | ||
|
||
# Computerspieler abgabefertig machen (Anleitung für Export aus der IDE für Java) | ||
|
||
Im folgenden findet ihr eine Anleitung, | ||
für den Export eures Computerspielers aus der Entwicklungsumgebung, | ||
um ihn i Wettkampfsystem hochzuladen. | ||
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||
## Grundsätzliches | ||
Der Export des Projektes funktioniert für Java bei unserem Projekt über Gradle. | ||
Hierbei wird die Gradle Task "shadowJar" verwendet. </br> | ||
Wie genau das aussieht wird für Eclipse und IntelliJ im Folgenden beschrieben. | ||
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## Eclipse | ||
Um den Export in Eclipse durchzuführen, | ||
muss man die Übersicht der Gradle Tasks öffnen. | ||
Um dies zu tun gibt es zwei Wege: | ||
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1. Der erste Weg, die Übersicht zu Öffnen, | ||
ist das Gradle-Symbol (Elephant) am linken Rand. | ||
Es kann sein, dass das Symbol im dunklen Modus schwer zu erkennen ist. | ||
|
||
2. Ist das Symbol nicht auffindbar, | ||
kann die Übersicht auch geöffnet werden, | ||
in dem man oben auf Window/Show view/Other.../Gradle/Gradle Tasks geht | ||
und dann einen Doppelklick darauf macht oder es auswählt und unten auf "open" klickt. | ||
</br></br> | ||
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||
Wenn die Gradle Tasks geöffnet sind, müssen folgende Schritte ausgeführt werden: | ||
1. Öffne den Ordner mit dem Namen des Projekts. | ||
Dieser ist standardmäßig "player-*Spielkürzel*-src" | ||
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||
>Falls dort ein X an dem Ordner ist, müssen die Gradle Tasks einmal | ||
neugeladen werden. </br> Dies geschieht durch den Button "Refresh Tasks for | ||
all Projects" (Rechts oben am Fensterrand) | ||
|
||
2. Öffne den Ordner mit dem Namen "shadow" | ||
|
||
3. In dem Ordner "shadow" befindet sich eine Task, die shadowJar heißt. | ||
Durch einen Doppelklick wird der Export gestartet. | ||
|
||
|
||
Der Export wird in dem Ordner des Projektes gespeichert. | ||
Der Name dieser Jar ist standardmäßig auf "Spielkürzel_Jahreszahl_client" kann | ||
aber nach dem Export beliebig geändert werden. | ||
Man kann den Namen auch vor dem Export anpassen, | ||
wenn man in dem Projekt "build.gradle.kts" öffnet | ||
und unter "tasks.shadowJar" den "archiveBaseName" ändert. | ||
|
||
|
||
## IntelliJ | ||
Um den Export in IntelliJ durchzuführen, | ||
muss man die Übersicht der Gradle Tasks öffnen. | ||
Dies geschieht, in dem man auf das Gradle-Symbol (Elephant) am rechten Rand klickt. | ||
Nun kann die Gradle Task unterschiedlich ausgeführt werden. | ||
Im folgenden werden beide Varianten erläutert: | ||
|
||
1. Die kurze Variante über die Konsole: | ||
1. Klick auf das Konsolen-Symbol (Execute Gradle Task) | ||
2. In der offenen Konsole gibt man nun "shadowJar" ein | ||
3. Man drückt auf Enter | ||
|
||
2. Die lange Variante | ||
1. Man geht auf dem Ordner mit dem Namen des Projekts. | ||
Dieser ist standardmäßig "player-Spielkürzel-src" | ||
2. Unter dem nun angezeigten Inhalt öffnet man den Ordner "shadow". | ||
3. In dem Ordner "shadow" befindet sich eine Task, die shadowJar heißt. | ||
Durch einen Doppelklick wird der Export gestartet. | ||
|
||
Der Export wird in dem Ordner des Projektes gespeichert. | ||
Der Name dieser Jar ist standardmäßig auf "Spielkürzel_Jahreszahl_client", | ||
kann aber nach dem Export beliebig geändert werden. | ||
Der Namen kann auch vor dem Export anpassen, | ||
wenn man in dem Projekt "build.gradle.kts" öffnet | ||
und unter "tasks.shadowJar" den "archiveBaseName" ändert. |
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to be checked warum es bei 17 auf windows nicht funktioniert
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Auf 17 läuft es nicht, da die Gradle Version 6.9.1 die unsere Spielervorlage verwendet nur JDK´s bis 15 Supportet