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Handler实现原理
Android 应用是通过消息驱动运行的,在 Android 中一切皆消息,包括触摸事件,视图的绘制、显示和刷新等等都是消息。Handler 是消息机制的上层接口,平时开发中我们只会接触到 Handler 和 Message,内部还有 MessageQueue 和 Looper 两大助手共同实现消息循环系统。 (1)Handler 通过Handler的sendXXX或者postXXX来发送一个消息,这里要注意post(Runnable r)方法也会将Runnable包装成一个Message,代码如下:
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
从代码中可以看到将Runnable赋值给了Message.callback了。最终sendXXX和postXXX都会调用到sendMessageAtTime,代码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
在这个方法中最终调用了enqueueMessage方法,这里注意将this赋值给了Message.target,而此处this就是Handler。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//转到 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage方法最终调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,将消息放入队列。 (2)MessageQueue MessageQueue是一个优先级队列,核心方法是enqueueMessage和next方法,也就是将插入队列,将消息取出队列的操作。 之所以说MessageQueue是一个优先级队列是因为enqueueMessage方法中会根据Message的执行时间来对消息插入,这样越晚执行的消息会被插入到队列的后边。
而next方法是一个死循环,如果队列中有消息,则next方法会将Message移除队列并返回该Message,如果队列中没有消息该方法则会处于阻塞状态。
(3)Looper Looper可以理解为一个消息泵,Looper的核心方法是loop。注意loop方法的第一行会首先通过myLooper来得到当前线程的Looper,接着拿到Looper中的MessageQueue,然后开启一个死循环,它会不断的通过MessageQueue的next方法将消息取出来,并执行。代码如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();// 这里要特别注意,是从ThreadLocal中拿到当前线程的Looper。
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
//从 MessageQueue 中取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//通过 Handler 分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
//回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到在取出Message后则会调用Message.target调用dispatchMessage方法,这里target就是Handler,它是在Handler的enqueueMessage时赋值的。紧接着将Message进行了回收。 接下来再回到Handler看dispatchMessage,代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//通过 handler.postXxx 形式传入的 Runnable
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//以 Handler(Handler.Callback) 写法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//以 Handler(){} 内存泄露写法
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,这里最终会调用到我们自己的实现方法。
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