Releases: Muscipular/cgmsv-lua
v0.2.13
[#] 尝试修复崩银行/背包
[#] 崩击miss问题修复
[#] 添加HOOK检测
[#] 修复Damage接口战栗无效的问题
v0.2.12
[#] 修复宠物乱射无效的问题
v0.2.11
[#] 尝试修复崩银行和崩背包
[#] 地图编号扩展到0xfffff
v0.2.10
[#] 修复NLG.SetPetRandomShot
[+] NLG.SetPetRandomShot 支持单个宠物设置是否支持乱射
[#] 支持简单的服务端自动战斗(需要CG支持)
[#] 支持设置当前银行、背包分页(需要CG支持)
v0.2.9
[+] Battle.CalcTribeRate 计算种族克制
[+] Battle.CalcTribeDmgRate 计算当前战斗种族伤害
[+] Battle.JoinBattle 加入战斗
[#] 修复NLG.SetPetRandomShot
v0.2.8
[#] 修复部分假人崩端的问题
[#] 银行bug修复
[#] 修复部分莫名其妙的崩端
v0.2.7b
[#] 修复宝箱遇敌崩端
v0.2.7
[#] bug修复
[+] 记录崩端crash log
v0.2.6
[#] 迁移银行模块实现, 避免复制
[#] 迁移背包模块实现, 避免复制
[#] 废弃CharExt PetExt模块
[+] Battle.CalcPropScore 计算属性伤害比率
[#] 修复连战错误
[+] SQL.QueryEx 增强型查询方法,支持参数绑定
[+] NL.RegItemBoxEncountEvent 宝箱遇敌事件
[+] NL.RegItemBoxEncountRateEvent 宝箱遇敌概率事件
[+] NL.RegItemBoxLootEvent 宝箱获取物品事件
[#] Char.S(G)etExt(Temp)Data 方法部分bug修复
[#] luac迁移到c++实现
v0.2.5
[+] NL.RegItemBoxGenerateEvent 宝箱生成事件
[+] NLG.LowCpuUsage 降低cpu使用率
[#] 修复崩击miss显示1伤害的问题
[#] 优化lua事件调用