За основу взят проект SDK 0.8 от RedPanda(isobolevskiy, aka BearIvan).
- Оригинальный движок Зова припяти с минимальными изменениями
- Полный порт Editors на visual studio и x64
- Робочий ЧН на ЗП
- Original Call of Pripyat engine with minimal changes
- Full port of Editors on visual studio and x64
- Working CS on COP Engine
This repository contains XRay Engine 1.6 sources based on T-6638
It is a place to share ideas on what to implement, gather people that want to work on the engine, and work on the source code.
If you find a bug or have an enhancement request, file an Issue.
Pull requests appreciated! However, the following things should be taken into consideration:
- We want to keep the game as close as possible to the vanilla game, so instead of introducing new gameplay features, consider adding non-gameplay features, fixing bugs, improving performance and code quality
- Major changes should be discussed before implementation
Be advised that this project is not sanctioned by GSC Game World in any way – and they remain the copyright holders of all the original source code.
- Bugfix sdk 0.8, attempt to get sdk up and running, with latest changes including
inGame
mode.- Implementation of new features and tools for developers on the XRay engine platform.
- The priority is to improve the graphics and performance of the XRay engine.
Debug
- Building the engine and editors on a debug configuration.Release
- Building the engine and editors on the release configuration.ReleaseNoEditor
- Building the engine on the Release configuration, but without editors.- Only
x64
is supported, I see no point in supportingx32(x86)
.- There will also be no support for SoC/CS, I'm just not interested - but this possibility remains in the project from author(RedPanda), if anyone has a desire to set up, test and maintain support for SoC and CS - write here, or in group VK.
Suggestions|comments|bugs - write here
- Исправление ошибок sdk 0.8, попытка привести сдк к работоспособному состоянию, с последними нововведениями, включая
inGame
режим. - Внедрение новых возможностей и инструментария для разработчиков на платформе движка XRay.
- Улучшение графики и производительности движка XRay.
Debug
- Сборка движка и редакторов на отладочной конфигурации.Release
- Сборка движка и редакторов на релизной конфигурации.ReleaseNoEditor
- Сборка движка на конфигурации Release, но без редакторов.- Поддерживается исключительно
x64
, в поддержкеx32(x86)
не вижу смысла. - Так же не будет поддержки ТЧ/ЧН, мне это просто не интересно - но такая возможность остаётся в проекте от автора(RedPanda), если у кого будет желание всё это настраивать, тестировать и вести поддержку ТЧ и ЧН - пишите сюда, или в группу ВК.
Предложения|замечания|ошибки - пишем сюда
! После просчета АИ сетки ФПС падает в два раза, и так каждый раз. Помогает перезапуск СДК.
# В AE, при импорте анимаций в формате 'skl' - иногда возможны вылеты редактора, причины пока не известны. При возникновении таковых проблем - можно сделать импорт анимаций в формате 'skls'.
- Настройки редакторов по умолчанию расчитаны на разрешение экрана '1280x800', но если разрешение монитора меньше этого - редакторы могут запускаться со сбитыми настройками окон, в таком случае только руками заново под себя настраивать.
- Компилятор xrAI не компилирует spawn, поломался после реализации'inGame' режима, пока не получилось исправить. Пока что решением является - использовать сторонний компилятор. Если у кого нибудь есть желание помочь в этом вопросе - пишите.
Подробнее смотреть в этом файле.