Skip to content

Roman-n/HybridXRay

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

HybridXRay


Описание|Description:

За основу взят проект SDK 0.8 от RedPanda(isobolevskiy, aka BearIvan).

Описание от RedPanda:

XRayEngine Discord

Особенности:

  • Оригинальный движок Зова припяти с минимальными изменениями
  • Полный порт Editors на visual studio и x64
  • Робочий ЧН на ЗП

Features:

  • Original Call of Pripyat engine with minimal changes
  • Full port of Editors on visual studio and x64
  • Working CS on COP Engine

More details

This repository contains XRay Engine 1.6 sources based on T-6638

It is a place to share ideas on what to implement, gather people that want to work on the engine, and work on the source code.

If you find a bug or have an enhancement request, file an Issue.

Pull requests appreciated! However, the following things should be taken into consideration:

  • We want to keep the game as close as possible to the vanilla game, so instead of introducing new gameplay features, consider adding non-gameplay features, fixing bugs, improving performance and code quality
  • Major changes should be discussed before implementation

Be advised that this project is not sanctioned by GSC Game World in any way – and they remain the copyright holders of all the original source code.


Description in English

Project Goals:

  • Bugfix sdk 0.8, attempt to get sdk up and running, with latest changes including inGame mode.
  • Implementation of new features and tools for developers on the XRay engine platform.
  • The priority is to improve the graphics and performance of the XRay engine.

Supported configurations:

  • Debug - Building the engine and editors on a debug configuration.
  • Release - Building the engine and editors on the release configuration.
  • ReleaseNoEditor - Building the engine on the Release configuration, but without editors.
  • Only x64 is supported, I see no point in supporting x32(x86).
  • There will also be no support for SoC/CS, I'm just not interested - but this possibility remains in the project from author(RedPanda), if anyone has a desire to set up, test and maintain support for SoC and CS - write here, or in group VK.

Suggestions|comments|bugs - write here

  • All the necessary information here.
  • All releases here.

Цели проекта:

  • Исправление ошибок sdk 0.8, попытка привести сдк к работоспособному состоянию, с последними нововведениями, включая inGame режим.
  • Внедрение новых возможностей и инструментария для разработчиков на платформе движка XRay.
  • Улучшение графики и производительности движка XRay.

Поддерживаемые конфигурации:

  • Debug - Сборка движка и редакторов на отладочной конфигурации.
  • Release - Сборка движка и редакторов на релизной конфигурации.
  • ReleaseNoEditor - Сборка движка на конфигурации Release, но без редакторов.
  • Поддерживается исключительно x64, в поддержке x32(x86) не вижу смысла.
  • Так же не будет поддержки ТЧ/ЧН, мне это просто не интересно - но такая возможность остаётся в проекте от автора(RedPanda), если у кого будет желание всё это настраивать, тестировать и вести поддержку ТЧ и ЧН - пишите сюда, или в группу ВК.

Предложения|замечания|ошибки - пишем сюда

  • Вся необходимая информация тут.
  • Все релизы тут.

Авторы и форки, чьи наработки использовались:

Отдельная благодарность за неоценимую помощь и подсказки:


Известные баги|Known bugs:

!  После просчета АИ сетки ФПС падает в два раза, и так каждый раз. Помогает перезапуск СДК.
#  В AE, при импорте анимаций в формате 'skl' - иногда возможны вылеты редактора, причины пока не известны. При возникновении таковых проблем - можно сделать импорт анимаций в формате 'skls'.
-  Настройки редакторов по умолчанию расчитаны на разрешение экрана '1280x800', но если разрешение монитора меньше этого - редакторы могут запускаться со сбитыми настройками окон, в таком случае только руками заново под себя настраивать.
-  Компилятор xrAI не компилирует spawn, поломался после реализации'inGame' режима, пока не получилось исправить. Пока что решением является - использовать сторонний компилятор. Если у кого нибудь есть желание помочь в этом вопросе - пишите.

License

Подробнее смотреть в этом файле.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 69.3%
  • TeX 14.2%
  • C 14.2%
  • PostScript 1.1%
  • GLSL 0.5%
  • Assembly 0.3%
  • Other 0.4%