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v1.14.0

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@Linkaynn Linkaynn released this 24 Feb 19:04
· 557 commits to main since this release

Patch notes (v1.14.0)

Español

  • [Fix] Se ha arreglado el daño de las armas cuando tienes un arma a distancia equipada (#95) by @Eryx5502
  • [Feat] Ahora los jugadores podrán atacar con más de un token que les pertenezca (#101) by @Eryx5502
  • [Fix] Se ha arreglado el cálculo de las acumulaciones de Ki (#89) by @Eryx5502
  • [Fix] Ahora el combate automático no restará por duplicado el cansacio en ocasiones (#104) by @Eryx5502
  • [Fix] Se ha arreglado un fallo relacionado con el cálculo del turno en posteriores turnos (#105) by @Eryx5502
  • [Improve] Mejoras de UX en el apartado de Artes Marciales (#39) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Fix] Se ha arreglado la visualización de la tirada de ataque en el combate automático (#81) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Improve] Ahora al mostrar el resultado de un combate, se escogerá el nombre del token en vez del nombre del actor (#94) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Fix] Ahora se aplica correctamente el bono de bloqueo de los escudos al bloquear (#85) by @DavidDPG
  • [Improve] Mejora en el entorno de desarrollo (#87) by @DavidDPG

English

  • [Fix] Fixed weapon damage when you have a ranged weapon equipped (#95) by @Eryx5502
  • [Feat] Players will now be able to attack with more than one token belonging to them (#101) by @Eryx5502
  • [Fix] Fixed Ki stack calculation (#89) by @Eryx5502
  • [Fix] Auto combat will no longer double deplete fatigue (#104) by @Eryx5502
  • [Fix] Fixed a bug related to turn calculation on subsequent turns (#105) by @Eryx5502
  • [Improve] UX improvements in the Martial Arts section (#39) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Fix] The display of the attack roll in auto combat has been fixed (#81) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Improve] Now when showing the result of a fight, the name of the token will be chosen instead of the name of the actor (#94) by @JordiAlonsoLlovet
  • [Fix] Shield block bonus is now correctly applied when blocking (#85) by @DavidDPG
  • [Improve] Development environment improvement (#87) by @DavidDPG