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spoke lighting and shadows
Akihiko SHIRAI, Ph.D edited this page Oct 31, 2020
·
5 revisions
照明はシーンの雰囲気を変えることができます。スカイボックス](spoke-skyboxes)の他にも、以下のような光源を使用することができます。
ライト | 照明効果 |
---|---|
Ambient Light | シーン内のすべてのオブジェクトを照らします。 |
Hemisphere Light | 真上からシーンを照らす |
Directional Light | シーン全体を照らすが、一方向に沿って発光する光 |
Spot Light | 方向に沿って発光し、円錐形の中の物体を照らします |
Point Light | 一点から全方向に出射する光源 |
様々なライトの適切なパネルでは、シャドウの設定を見つけることができます。使用できる設定はライトの種類によって異なります。
設定 | 効果 |
---|---|
Cast shadows | ライトが影をつけるかどうかのオン/オフを切り替えます。影を受けるオブジェクトを設定することもできます。 |
Shadowmap resolution | シャドウマップの解像度、解像度を下げるとよりブロック状になり(またはソフトな見た目になることもあります)、解像度を上げると解像度は上がりますが、シーンの実行にはコストがかかります。 |
Shadow Bias | 影の位置を微調整するために使用します。これは、影の荒れを軽減するために使用することができます。 |
Shadow Radius | 影の大きさを指定します。 |
シーンの照明がデスクトップとモバイルデバイスでは異なることに気づくかもしれません。一部の照明機能は、パフォーマンス上の理由からモバイルでは無効になっています。
このサイトの主なドキュメントは Mozilla Reality による ドキュメント Hubs Docs の派生日本語翻訳であり、CCPL によってライセンスされています。 Reticulum, Dialog などの派生プロジェクトのドキュメントは参考訳であり、それぞれのリポジトリのライセンスに基づきます。
Most documents in this site are based on a derivative Japanese translation of Hubs Docs by Mozilla Reality, used under CCPL. Some reference translation for derived projects such as Reticulum and Dialog, etc. are based on each license of repositories.
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