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@GRGSIBERIA
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Mecanim対応版の最新バージョンです.

  • Mecanimの対応
    -- Avatar生成の対応
    -- 汎用Avatarの対応
  • インポート時に肘を真っ直ぐにする
  • Unity 4.1以前のコンパイル分岐を廃止
  • マテリアルの透過設定と不具合修正
  • 各種コードのリファクタリング等

eral.r.l and others added 30 commits September 25, 2013 21:50
…Window

PMDLoaderWindow:非推奨関数の廃止
メニューバーに表示するアレを変更
Configだけ残ってて気になったので修正
Merge pull request #23 from mmd-for-unity-proj/2.1b
Unity4.3対応、コンパイル分岐の廃止、obsolete警告対応
PMDFormatをPMXFormatに変換する関数の作成
1材質で65536頂点を超えるモデルの対応
エッジにエッジ不透明度が反映されていない不具合の修正
エディト時に於けるエッジ幅リアルタイム変更の対応
GRGSIBERIA and others added 23 commits December 8, 2013 08:53
エッジ描画の調整
透過ピクセルは描画しない様に修正
初期値は無効化されているので、エディタ上で有効化する。
AvatarSettingScript:腕水平化に於いて、間接が正しく選択されない場合がある不具合の修正
AvatarSettingScript:全ての親ボーンと腰ボーンが無いモデルでMecanimがおかしい不具合の修正
MMDConverterをPMDConverterとVMDConverterに分離
GRGSIBERIA added a commit that referenced this pull request Jan 17, 2014
@GRGSIBERIA GRGSIBERIA merged commit de6d097 into master Jan 17, 2014
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