Releases: AnimaBeyondDevelop/AnimaBeyondFoundry
v1.15.1
Full Changelog: v1.15.0...v1.15.1
1.15.1
[ES] Cambios en la versión
Mejoras
• Se han actualizado los tipados de programación a la versión 9 de Foundry, por tanto el sistema ya es completamente compatible con la última versión estable.
• Se ha añadido la posibilidad de modificar el rango de tiradas abiertas y pifias así como de implementar la tirada abierta adicional de natura 15+ para cada ficha por separado
• Se han añadido las casillas de daño y crítico al apartado de combate Místico y Psíquico del combate automatizado. Ahora calcula el daño causado con completa normalidad. Adicionalmente ahora se visualiza la tirada de Potencial psíquico en el resumen del combate.
• Se ha añadido un apartado en los ajustes de la ficha para designar si un actor se defiende normalmente, como un ser de acumulación o como una masa de enemigos con todo lo que ello conlleva al combate automatizado.
• Se han añadido los campos de proyección psíquica ofensiva y defensiva a la ficha del actor.
• Se ha añadido el campo de Regeneración del actor en el apartado Principal Detalles de la ficha con su consiguiente cálculo automático en función de la CONstitución y con un campo para aplicar modificadores.
• Se ha automatizado el valor final de la regeneración zeónica de un actor en base a los hechizos mantenidos y su coste.
• Se ha añadido un nuevo campo en la pestaña de combate de la ficha para añadir un modificador al daño de las armas del actor. Esto servirá como medida temporal para suplir los bonos de Extensión del aura al arma y de Daño Incrementado hasta que se introduzca el árbol de Habilidades del Ki en futuras releases.
• Ahora el resumen del combate automatizado enviado al chat muestra el nombre e imagen de los tokens en vez del de los actores involucrados (se acabaron los spoilers, jugadores ).
• Se ha añadido una opción al combate automatizado para no mostrar a los jugadores las tiradas de dados. Adicionalmente se ha añadido una opción para no tirar dado alguno, útil para usar Proyecciones Determinadas en hechizos, por ejemplo.
Bugfixes
• Se ha arreglado un bug que hacía que la habilidad de llevar armadura no redujese los penalizadores al TM del actor por llevar armaduras pesadas.
v1.15.0
What's Changed
- Migrate types to v9 by @Linkaynn in #120
- Variable open and fumble range by @JordiAlonsoLlovet in #127
- [Fix] Wear armor calculations by @Linkaynn in #121
- [Fix] Psychic Potential roll in combat by @Linkaynn in #122
- [Changes] Hide attacker and defender internal data by @Linkaynn in #123
- [Feat] Add damage and critic to mystic and psychic powers by @Linkaynn in #124
- Feature/combat without rolls by @JordiAlonsoLlovet in #131
- Feature/pantalla acumulacion by @JordiAlonsoLlovet in #132
- Feature/spell description by @JordiAlonsoLlovet in #130
- Closes #134: Fixes bug where enormous and giant weapons increas the s… by @JordiAlonsoLlovet in #135
- Proyección psiquica ofensiva defensiva by @JordiAlonsoLlovet in #137
- Aplicar reducción de TA by @JordiAlonsoLlovet in #140
- Closes #92 by @JordiAlonsoLlovet in #136
Full Changelog: v1.14.0...v1.15.0
v1.14.0
Patch notes (v1.14.0)
Español
- [Fix] Se ha arreglado el daño de las armas cuando tienes un arma a distancia equipada (#95) by @Eryx5502
- [Feat] Ahora los jugadores podrán atacar con más de un token que les pertenezca (#101) by @Eryx5502
- [Fix] Se ha arreglado el cálculo de las acumulaciones de Ki (#89) by @Eryx5502
- [Fix] Ahora el combate automático no restará por duplicado el cansacio en ocasiones (#104) by @Eryx5502
- [Fix] Se ha arreglado un fallo relacionado con el cálculo del turno en posteriores turnos (#105) by @Eryx5502
- [Improve] Mejoras de UX en el apartado de Artes Marciales (#39) by @JordiAlonsoLlovet
- [Fix] Se ha arreglado la visualización de la tirada de ataque en el combate automático (#81) by @JordiAlonsoLlovet
- [Improve] Ahora al mostrar el resultado de un combate, se escogerá el nombre del token en vez del nombre del actor (#94) by @JordiAlonsoLlovet
- [Fix] Ahora se aplica correctamente el bono de bloqueo de los escudos al bloquear (#85) by @DavidDPG
- [Improve] Mejora en el entorno de desarrollo (#87) by @DavidDPG
English
- [Fix] Fixed weapon damage when you have a ranged weapon equipped (#95) by @Eryx5502
- [Feat] Players will now be able to attack with more than one token belonging to them (#101) by @Eryx5502
- [Fix] Fixed Ki stack calculation (#89) by @Eryx5502
- [Fix] Auto combat will no longer double deplete fatigue (#104) by @Eryx5502
- [Fix] Fixed a bug related to turn calculation on subsequent turns (#105) by @Eryx5502
- [Improve] UX improvements in the Martial Arts section (#39) by @JordiAlonsoLlovet
- [Fix] The display of the attack roll in auto combat has been fixed (#81) by @JordiAlonsoLlovet
- [Improve] Now when showing the result of a fight, the name of the token will be chosen instead of the name of the actor (#94) by @JordiAlonsoLlovet
- [Fix] Shield block bonus is now correctly applied when blocking (#85) by @DavidDPG
- [Improve] Development environment improvement (#87) by @DavidDPG
v1.13.0
1.13.0
[ES] Cambios en la versión
Mejoras
- Se ha añadido la posibilidad de elegir el arma con la que parar en el combate
Bugfixes
- Se ha arreglado un bug que hacía que defensas consecutivas sumasen un bonificador en vez de un penalizador
- Se ha arreglado un bug que quitaba puntos al tipo de movimiento por penalizador a toda acción en un ratio de 1:1 en vez de 1:20
[EN] Version changes
Improvements
- Added the possibility to choose the weapon to block with in the combat dialog
Bugfixes
- Fixed a bug that made consecutive defenses add the penalty instead of subtracting it
- Fixed a bug that subtracted movement type points because of action penalty in a 1:1 ratio instead of 1:20
v1.12.5
#Hotfix
[ES] Cambios de versión
- Esta versión arregla un bug introducido al publicar la versión anterior que impedía descargar el paquete
[EN] Version changes
- This version fixes a bug introduced when publishing last version, which prevented users from downloading the package manifest
v1.12.2
1.12.2 - Hotfix
[ES] - Bugfixes de la versión
- Se ha arreglado un bug que provocaba que defensas consecutivas sumasen el penalizador a la tirada, en vez de restarlo.
[EN] - Version bugfixes
- Fixed a bug that caused consecutive defenses to add a bonus instead of a penalizer to the rolls.
v1.12.1
v1.12.0
Improvements
- Updated [ES] Magic compendium with some spells now put into their correct paths
- Added [ES] Psychic powers compendium
- Added French translation file
- Added system option for the GM that allows combat request to be accepted automatically
Bugfixes
- Changed the string literals on psychic attack & defense because they were worded using reserved words from Anima: Beyond Fantasy and the players were getting confused
- Changed the string literal for 'character levels' with 'category levels', more in line with how Anima works
- Fixed a bug where, even though the setting to send the combat rolls to chat automatically was activated, defense rolls would not be checked and users would have to check it every time they rolled
- Fixed a bug that would players use more than 5 fatigue points in an action, if they had more
- Fixed a bug that would make d10 rolls add 2 not when the die was 10, but when the total result (die + modifiers) was 10