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Placements
플레이스먼트는 수익화 콘텐츠를 표시하는 게임 내 트리거 이벤트입니다. 이 가이드에서는 플레이스먼트를 구성하고 구현하고 개인화하는 방법에 대해 알아봅니다.
개인화 플레이스먼트는 최고 수준의 예측성을 지원하는 Unity 머신러닝 알고리즘의 플레이어 LTV에 근거하여 필요한 내용을 자동으로 판단함으로써 광고와 인앱 구매 수익 시스템을 결합하는 기능입니다. 장기적인 영향의 최적화를 통해 플레이어들의 만족감과 참여도를 지속적으로 높이고 게임을 더욱 오랫동안 즐기도록 유도할 수 있습니다.
Unity Developer Dashboard에서 플레이스먼트를 관리할 수 있습니다.
- 먼저 Developer Dashboard의 Operate 탭에서 프로젝트를 선택합니다.
- 왼쪽 내비게이션에서 Monetization을 선택하여 프로젝트의 수익화 옵션 목록을 엽니다.
- Placements를 선택하여 플레이스먼트를 관리하고 생성합니다.
새로운 플레이스먼트를 생성하려면 ADD PLACEMENT를 클릭하고 Add new placement 구성 창을 여십시오.
Placement name(플레이스먼트 이름)을 지정하면 코드 구현부에서 호출할 수 있는 Placement ID(플레이스먼트 ID)가 자동 생성됩니다. 참고로 Placement name은 나중에 변경이 가능하지만 플레이스먼트와 함께 생성된 Placement ID는 변경할 수 없습니다.
새로운 플레이스먼트를 생성할 때는 유형을 정의해야 합니다.
- 기본 삽입 광고 또는 홍보 콘텐츠를 표시하려면 Non-rewarded를 선택합니다. Non-rewarded(비보상형) 플레이스먼트의 경우에는 지정된 시간이 지나면 플레이어가 광고를 건너뛸 수 있습니다.
- 플레이어가 광고 보기를 선택하고 보상을 받도록 하려면 Rewarded를 선택합니다. Rewarded(보상형) 플레이스먼트의 경우에는 플레이어가 광고를 건너뛰지 못합니다.
- 전용 배너 광고 플레이스먼트를 생성하려면 Banner를 클릭합니다.
참고: Unity Ads를 사용하는 각 프로젝트에는 편의를 위해 두 개의 기본값 플레이스먼트가 포함되어 있습니다.
- ‘
video
’는 Video 및 Playable 콘텐츠 유형에 사용되는 비보상형 플레이스먼트로서, 5초 후 광고 건너뛰기를 허용합니다. - ‘
rewardedVideo
’는 Video 및 Playable 콘텐츠에 사용되는 보상형 플레이스먼트로서, 건너뛰기를 허용하지 않습니다.
베스트 프랙티스 가이드에서 광고 플레이스먼트의 효과적인 구현 예제를 확인해 보세요.
플레이스먼트의 설정을 구성하려면 CREATE NEW PLACEMENT를 클릭하십시오.
플레이스먼트 설정은 대시보드의 Placements 메뉴에서 원하는 플레이스먼트를 선택하여 언제든지 편집할 수 있습니다.
이용할 수 있는 설정은 다음과 같이 정의됩니다.
General Settings 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 Options를 클릭한 다음 USE PLATFORM SETTINGS를 클릭하여 각 플랫폼별 설정(iOS 및 Android) 설정을 구성할 수 있습니다.
플랫폼별 설정을 활성화했다면 각 플랫폼에 개별 설정을 구성해야 합니다.
Placement ID는 코드 구현부에서 참조할 수 있는 고유 식별자입니다. 플레이스먼트를 생성한 후에는 해당 ID를 변경할 수 없습니다.
새로운 플레이스먼트의 상태 기본값은 Live입니다. Edit 아이콘을 클릭한 다음 Enable placement를 선택 해제하고 SAVE를 클릭하여 Disabled 상태로 변경할 수 있습니다. 비활성화 상태인 플레이스먼트는 광고나 IAP Promos를 표시하지 않습니다.
Edit 아이콘을 클릭하여 플레이스먼트 이름을 변경할 수 있습니다. 이 설정을 바꾸더라도 플레이스먼트 ID에는 영향이 미치지 않습니다.
해당 플레이스먼트에서 사용할 콘텐츠 유형을 원하는 만큼 선택할 수 있습니다. 새 플레이스먼트의 광고 유형 기본값은 Video 및 Playable로 설정되어 있습니다. Edit 아이콘을 클릭한 뒤, 포함시키고 싶은 각 광고 유형을 선택하십시오.
- Video 광고는 전체 화면 동영상 광고입니다.
- Display 광고는 전체 화면 정적 이미지입니다.
- Playable 광고는 전체 화면 상호작용 광고입니다.
- IAP Promos는 게임 내 스토어(개인화 플레이스먼트에 필요)의 상품을 홍보합니다.
참고: AR 광고 콘텐츠는 현재 Developer Dashboard에서 지원되지 않습니다. AR 광고를 제공하려면 여기를 클릭하세요!
자세한 내용은 콘텐츠 유형 참고 문서를 참조하세요.
새 플레이스먼트의 광고는 기본값으로 음소거가 해제되어 있습니다. Edit 아이콘을 클릭하고 Mute audio를 선택하면 이 플레이스먼트에서 광고 오디오 기본값을 음소거 상태로 설정할 수 있습니다.
Edit 아이콘을 클릭하여 이 플레이스먼트에서 사용자가 몇 초 후 광고를 건너뛸 수 있는지 지정할 수 있습니다.
팁: 플레이스먼트에서 보상형 광고를 실행하려면 이 옵션에서 No를 선택하여 동영상을 건너뛰지 못하도록 설정할 수 있습니다.
다음과 같은 3단계 과정을 따라 게임에 플레이스먼트를 구현할 수 있습니다.
- 게임 수명주기 초반에, 가능하다면 실행 시점에 Unity Ads SDK를 초기화합니다. 최신 SDK(3.0+)를 사용할 것을 권장합니다.
- 코드에서 지정된 플레이스먼트에서 플레이스먼트 콘텐츠를 표시할 준비가 되었는지 확인합니다.
- 이용할 수 있는 콘텐츠를 가져와서 표시합니다.
전체적인 코드 통합 지침은 개발 플랫폼별 참고 문서를 확인하세요.
개인화 플레이스먼트는 플레이어 경험치 및 LTV(Lifetime value)을 개별적으로 최적화하는 기능입니다. 각 플레이어는 플레이어 리텐션 및 수익을 최대화할 수 있는 가장 의미 있는 참여 옵션을 제안받습니다. 가치가 높은 게임 내 IAP 프로모션을 보상형 또는 비보상형 플레이스먼트에 추가하여 수익화 성과를 더욱 향상시킬 수 있습니다. Unity의 머신러닝 알고리즘은 최고 수준의 예측성을 지원하는 플레이어 LTV에 근거하여 IAP 상품이나 동영상 광고를 표시합니다.
보상형 개인화 플레이스먼트를 설명하는 예제 동영상을 시청해 보세요.
다음의 기초적인 절차들을 통해서, 새로운 개인화 플레이스먼트를 설정하거나 기존 동영상 광고 플레이스먼트를 전환할 수 있습니다.
- Unity Ads 통합하기(위에서 설명됨)
- IAP Promo 통합하기
- 기존 플레이스먼트 전환하기 또는 새로운 플레이스먼트 생성하기
- 유니티에 문의하여 개인화 플레이스먼트 활성화하기
Unity IAP Promo를 설정하려면 최신 IAP SDK(버전 1.17+)를 설치하고 Unity 통합 지침을 따르십시오.
- 커스텀 IAP 솔루션을 사용하는 Unity 개발자 분들은 여기를 클릭하세요.
- 네이티브 iOS 개발자 분들은 여기를 클릭하세요.
- 네이티브 Android 개발자 분들은 여기를 클릭하세요.
개인화 플레이스먼트가 작동하려면 제품 카탈로그를 구성해야 합니다.
유니티는 IAP Promo의 머신러닝 데이터 모델의 효과를 최대화할 수 있도록 카탈로그의 각 상품에 최소 3가지 가격 포인트를 설정할 것을 권장합니다(예: $5, $10, $20의 보석 팩). 데이터 포인트가 많을수록 모델을 더욱 정교하게 최적화할 수 있습니다.
설정을 완료한 후에는 Developer Dashboard의 Operate 탭에서 카탈로그 익스포트 및 업로드를 수행하십시오.
권장 사항: IAP 제품 카탈로그 이용 방법 동영상을 시청하십시오.
마지막으로, Developer Dashboard의 Operate 탭에서 프로모션을 구성하고 사용하고자 하는 플레이스먼트에 연결하십시오.
권장 사항: 전략적으로 구현하는데 도움이 될 수 있는 IAP Promo 베스트 프랙티스 가이드를 검토하십시오.
###기존 동영상 플레이스먼트 전환 이미 라이브 플레이스먼트가 있다면 간단히 IAP Promo 상품을 보상형 또는 비보상형 동영상 플레이스먼트에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하기 위해서는, 원하는 플레이스먼트의 설정 메뉴로 이동한 다음 Ad types을 선택하고 IAP를 선택 하십시오. 이때 반드시 Promo 캠페인을 유효한 플레이스먼트에 연결해야 합니다.
새 개인화 플레이스먼트는 플레이스먼트 설정 메뉴에서 여러 개의 Ad types를 선택하는 방법으로 간단히 생성할 수 있습니다. 참고로 Video 및 IAP는 최소 필수 유형입니다. 게임 코드에서 새 플레이스먼트의 플레이스먼트 ID를 삽입하는 것을 잊지 마세요.
프로모션이 예상한 대로 나타나는지 검증하십시오. 씬에서 버튼을 이용하여 플레이스먼트를 작동시키는 방법으로 대시보드에서 Product ID를 하나씩 테스트할 수 있습니다.
Promo 플레이스먼트가 정상적으로 작동하는지 검증을 완료했다면 Game ID, 그리고 개인화할 Promo Placement ID 및 Placement Name이 있는 경우 이 정보도 함께 유니티 지원 팀에 제공해 주세요. 유니티 지원 팀에서 개인화 플레이스먼트를 활성화하고 확인 내용을 보내 드립니다.